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发信人: Second (石开), 信区: Program
标  题: 4.7 Tree Ctrl
发信站: 荔园晨风BBS站 (Wed May 30 01:28:56 2001), 转信

4.7 Tree Ctrl
树形控件TreeCtrl和下节要讲的列表控件 ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows
资源管理器就是一个典型的例子。
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每
个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件
的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创
建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:
TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线
TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线
TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开
TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑
TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop
TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符
在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数
是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEI
TEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent
代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为
当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构: +--- Parent1
+--- Child1_1 +--- Child1_2 +--- Child1_3 +--- Parent2 +--- Parent3 /*假设m_
tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/ HTREEITEM hItem,hSubItem; hIte
m = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT); 在根结点上添加Parent1 hSubItem =
m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem); //在Parent1上添加一个子结点 hSubItem =
m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排
在Child1_1后面 hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem); hIte
m = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem); hItem = m_tree.InsertItem("
Parent3",TVI_ROOT,hItem); 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用
CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明
当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图
片以设置的ImageList中图片为准。然后调用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTRE
EITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImag
e为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。
下面的代码演示了ImageList的设置。 /*m_list 为CImageList对象 IDB_TREE 为16*(1
6*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/ m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0
)); m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL); m_tree.InsertItem("Parent1",0
,1);//添加, 选中时显示图标1,未选中时显示图标0
此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HT
REEITEM hItem );将选中指明结点。
BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOO
L SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修
改某结点所使用图标索引。
CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, L
PCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。
BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );
将删除所有结点。
此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。
HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结
点的上/下一个兄弟结点。
HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。
树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, mem
berFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数
,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为
一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应
的数据结构为:
TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构
:NMTVDISPINFO
关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。
关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPST
R_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符
,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText
。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lP
aram参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种
方法: char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"}; //添加结点 HTREEITEM hItem =
 m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 0 ); hI
tem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 1
); //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pRe
sult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; pTVDI->item.pszText=szOut
[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到 需要显示的字符在数组中的位置 *pResult
= 0; }
关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑
时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下
来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR
转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示
字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息: //处
理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LR
ESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI->item.
lParam==0);//判断是否取消该操作 *pResult = 1; else *pResult = 0; } //处理消息
 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT*
 pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI->item.pszTex
t==NULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTV
DI->pszText);//重置显示字符 *pResult = 0; } 上面讲述的方法所进行的消息映射必
须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

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                            既然热爱生命
                            那么,
                            一切都在意料之中。

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.28.190]


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