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发信人: Deny (孤苦伶仃一个人,哈哈), 信区: Program
标  题: 『VC++技术内幕』学习笔记(3)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Dec 25 19:57:38 2001), 转信

正文
『VC++技术内幕』学习笔记(3)
雷神
第三篇:消息映射和视图类
在写了两篇笔记后有很多朋友给我发信,和我交流一些在学习过程中的问题。但由
于我也是一个初学者,对一些问题自己也没有把握,所以实在不

敢做答,但我会尽量尽我所能和大家一起研究,谢谢大家的鼓励和信任。
在开始先补充一下上一篇的内容“内容窗口的创建”,兼答天歌网友的问题(如果
天歌兄弟能看到的话 )。为了简化我们看一个更简单代码,只有一

个文件,创建一个空白的窗口,什么也不做。注意哦:真写程序时还是要分成.h和
.cpp两个文件比较清晰。
前几步和『VC++技术内幕』学习笔记(2)中的一样,下面是代码:
//**********************************
//  MyApp.cpp

#include "afxwin.h"     //afxwin.h会调用windows.h是MFC编程的途径,只要用
到MFC就一定要包含它。

class CMyApp:public CWinApp  //从CWinApp继承一个类
{
public:
    virtual BOOL InitInstance();//重载InitInstance虚函数
};

class CMyFrame:public CFrameWnd //从CFrameWnd继承一个类
{};


CMyApp myApp; //最后又激活应用程序的构造函数

BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
    m_pMainWnd=new CMyFrame;
    //new 激活了CMyFrame类构造函数CFrameWnd(),构造函数调又用CREATE()
    //m_pMainWnd在MFC的定义CWnd* m_pMainWnd;// main window (usually same
 AfxGetApp()->m_pMainWnd)
    //m_pMainWnd保存窗口的位置
    ((CMyFrame * )m_pMainWnd)->Create(NULL,"一个MFC应用程序:空白窗口");
 //创建窗口
    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); //显示在屏幕上
    return TRUE;
}
如果还不明白建议查看MSDN或看看侯大师的深入浅出。关于这个问题就说到这,最
后对天歌朋友的学习态度表示敬意。
下面进入正体,让我们继续来看看MFC的消息映射。
MFC是通过一些宏来将特定的消息影射到派生类相应的成员函数上,这种体制的好
处是允许某些非窗口类(如文档类)来控制命令消息。且不需要

C++作任何扩展。
MFC的消息控制函数要求提供函数原形、函数体以及消息映射中的入口。真的很麻
烦,还好用Class Wizard可以很容易的将上面说到的东西加到我

们的类中。例如只要在Class Wizard中添加WM_LBUTTONDOWN消息,则相应的代码便
加在合适的地方。怎么样简单多了吧。
应用程序除了包含应用程序框架类外,一般还要包含文档和视图类。这种文档-视
图结构是应用框架的核心。我一直做MIS开发,当然不是用VC用的

是VB,所以看到这我很不自觉的想到了后台数据库和界面的关系,这个例子可能不
是很恰当,但却能很好的帮助我们理解文档和视图。文档好比后

台的数据库,视图就是界面上显示的内容,同一个数据库可以用不同的界面显示,
但由于所有的界面内容都是从数据库中数据得来,所以当数据库

发生变化时所有的相关界面显示都会跟着改变。越来越觉得不恰当,不过实在想不
出别的例子了。我们的应用程序实际上就是通过视图对文档进行

一系列操作,不单指输出。下面我们看看视图类。
视图是一个从CView类派生的类的对象,在屏幕上显示的窗口就是一种。对象的行
为完全由类的成员函数和数据成员决定,其中及包括派生类中的

特定函数,也包括基类的标准函数,所以了解MFC类库的结构以及各类的标准成员
函数是多么重要啊,别怕麻烦找来MFC的源码读读,看多少算多

少,但肯定不白看,这是雷神的经验。记得上一篇的我的例子吗,

1、打开VC++6从菜单选择NEW,给项目命名为”MyApp01“。
2、选择MFC AppWizard[exe] 选项,除STEP 1选择单文档外其他STEP缺省。
此时MFC应用程序框架便帮我们完成了应用程序,你可以执行它,它会在屏幕上显
示一个典型的WINDOWS风格的空白窗口。
我们来看一下项目程序所在目录下的文件:

myapp01.dsp        //项目文件
myapp01.dsw        //工作空间文件
myapp01.rc        //资源描述文件
myapp01View.cpp        //包含CMyAppView类成员函数的视图类实现文件  重点

myapp01View.h        //包含CMyAppView类成员函数的视图类头文件  重点
myapp01.opt        //二进制文件,告诉Developer Studio本项目的哪些文件是
打开的,又是如何排列的
readme.txt        //用来解释所产生的所有文件,未列出的myapp01Doc.cpp、
myapp01Doc.h、StdAfx.cpp、StdAfx.h....在这里都可

以找到相应解释。
resource.h        //包含#define常量定义的头文件
仔细研究一下myapp01View.cpp和myapp01View.h文件,程序核心CMyAppView类在这
两个文件中定义,就是我们今天要学的视图类。要想看到CMyAppView类的全貌,应
该用Source Browser查看,选择CMyApp01View,按Alt+F12,选择Base Class
and Members 选项。我们会看到CMyAppView类的层次关系(从哪来得),以及所有
成员函数,包括从基类继承的(在Class View中不能显示父类的成员函数)。我们
发现实际上你什么也不用做就拥有了一个有着强大功能的类。
下面我们看一下CMyAppView类的OnDraw成员函数,它是虚函数作用是每当窗口需重
绘时应用程序框架会调用它。它的原型是这样的(在myapp01View.h可以找到)
virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // overridden to draw this view
参数是CDC类的指针,WINDOWS是通过和窗口相关联的设备环境(CDC类的对象就是
设备环境)和显示硬件进行通讯。有了这个指针我们便可以调用CDC类的成员函数
来完成各种绘制工作,如上一篇用到的textout()还有一些Ellipse()、Polygon()
、BitBlt()等等在MSDN中有好长的一篇,它是直接从CObject派生的,好了我们开
始在OnDraw()里添加一些绘图工作。
3、在Class View选择CMyApp01View类的OnDraw()成员函数双击会在C++编译器看到
以下内容
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // TODO: add draw code for native data here
}
在    // TODO: add draw code for native data here的位置增加一行代码
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    pDC->TextOut(10,10,"雷神愿意和所有学VC的朋友共同进步!");
    pDC->SelectStockObject (DKGRAY_BRUSH);    //选择刷子
    pDC->Ellipse (CRect(20,40,120,140));        //画圆,CRect是MFC库提供
的一个表示WINDOWS矩形类
    pDC->Rectangle (CRect(220,240,120,140));    //画矩形
    // TODO: add draw code for native data here
}
编译运行,成功了吧。先到这吧。另外以后的文章将同时贴在写作区。
(未完待续)
下一篇:资源和编译
正文完


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         .-. .-.                        ?
        (   `   )     □    悄悄地把心锁起来,藏在你不知道的地方    □
         `.   .'      □    等到你来的那一天,我让你的心不再空白    □
           `.'


※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.201]


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