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发信人: Deny (孤苦伶仃一个人,哈哈), 信区: Program
标  题: C#的代理和事件
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Dec 25 20:07:31 2001), 转信

原作者姓名 N/A
正文
C#的代理和事件



代理 (Delegate)

大多数情况下,当调用函数时我们会指定要直接调用的函数。比如类 MyClass 如
具有一个名为 Process 的函数,我们通常会按如下方法进行调用:

MyClass myClass = new MyClass();
myClass.Process();

这种调用在大多数情况下都是可行的。但是有些时候,我们不想直接调用函数,而
希望能够将它传递给其他人,让他们进行调用。在以事件驱动的系统(如图形用户
界面)中,这种方法尤为有用。例如当我需要在用户单击某个按钮即可执行一些代
码时,或者当我要记录一些信息但却无法指定记录方式时。

考虑以下示例:

public class MyClass
{
public void Process()
{
Console.WriteLine("Process() begin");
// 这里还有其他东西...
Console.WriteLine("Process() end");
}
}

在此类中,我们进行一些记录,以了解函数的开始时间和结束时间。但是,我们的
记录仅限于发送到控制台,这可能不是我们所需要的。我们真正需要的是能够控制
从函数外部记录信息的位置,同时不必使函数代码变得复杂。

在这种情况下,代理便是理想的解决方法。代理使我们可以指定将要调用的函数,
看起来好像不需要指定哪个函数一样。对代理的声明类似于对函数的声明,不同的
是在这种情况下,我们所声明的是此代理可引用的函数签名。

我们的例子将声明一个带有单个字符串参数且没有返回类型的代理。修改该类如下


public class MyClass
{
public delegate void LogHandler(string message);
public void Process(LogHandler logHandler)
{
if (logHandler != null)
logHandler("Process() begin");
// 这里还有其他东西
if (logHandler != null)
logHandler ("Process() end");
}
}

使用代理与直接调用函数相似。只是在调用函数前,我们需要检查代理是否为空(
即不指向一个函数)。

要调用 Process() 函数,我们需要声明一个与代理相匹配的记录函数,然后创建
代理的实例,以指向该函数。然后,将此代理传递给 Process() 函数。


class Test
{
static void Logger(string s)

{
Console.WriteLine(s);
}

public static void Main()
{
MyClass myClass = new MyClass();

MyClass.LogHandler lh = new MyClass.LogHandler(Logger);

myClass.Process(lh);
}
}

Logger() 函数是一个我们要从 Process() 函数中调用的函数,我们对它进行了声
明,使其与代理相匹配。在 Main() 中,我们创建代理的一个实例,然后将该函数
传递给代理构造函数,使其指向该函数。最后,我们将代理传递给 Process() 函
数,该函数接着调用 Logger() 函数。

如果您习惯于使用 C++ 语言,您可能会认为代理很像函数指针,这种想法非常接
近于事实。但是,代理并不“仅仅”是函数指针,它还提供了其它多种功能。


传递状态 (Passing State)

在上面的简单示例中,Logger() 函数仅仅是输出些字符串。一个不同的函数可能
把信息记录到文件中,但是要进行这种操作,该函数需要知道把信息写道什么文件
中。

对于 Win32? 而言,当您传递函数指针时,可随之传递状态。但是对于 C#,这就
没有必要了,因为代理既可指向静态函数,“也”可指向成员函数。以下是一个有
关如何指向成员函数的示例:

class FileLogger
{
FileStream fileStream;
StreamWriter streamWriter;

public FileLogger(string filename)
{
fileStream = new FileStream(filename, FileMode.Create);
streamWriter = new StreamWriter(fileStream);
}

public void Logger(string s)
{
streamWriter.WriteLine(s);
}

public void Close()
{
streamWriter.Close();
fileStream.Close();
}
}

class Test
{
public static void Main()
{
FileLogger fl = new FileLogger("process.log");

MyClass myClass = new MyClass();

MyClass.LogHandler lh = new MyClass.LogHandler(fl.Logger);

myClass.Process(lh);
fl.Close();
}
}

FileLogger 类仅封装文件。我们修改了Main()以使代理指向 FileLogger 的 fl
实例的 Logger() 函数。当从 Process() 中激活此代理时,将会调用成员函数并
把字符串记录到相应的文件中。

其优点在于,我们不必更改 Process() 函数 -对代理来说代码都是相同的,无论
引用的是静态函数还是成员函数。

多播 (Multicasting)

虽然指向成员函数的功能已让人感到满意,但利用代理,您还可以巧妙地完成其它
一些任务。在 C# 中,代理是“多播”的,这表示它们可同时指向一个以上的函数
(即基于 System.MulticastDelegate 类型)。多播代理将维护一个函数列表。当
调用该代理时,将会调用列表中的所有函数。我们可以添加第一个示例中的记录函
数,然后调用这两个代理。要将两个代理组合起来,可使用 Delegate.
Combine() 函数。其代码如下:

MyClass.LogHandler lh = (MyClass.LogHandler)
Delegate.Combine(new Delegate[]
{new MyClass.LogHandler(Logger),
new MyClass.LogHandler(fl.Logger)});

啊呀,真的是很难看!幸好 C# 提供了一种更好的语法,而不用将以上语法强加给
用户。无需调用 Delegate.Combine(),仅使用 += 即可组合这两个代理:

MyClass.LogHandler lh = null;
lh += new MyClass.LogHandler(Logger);
lh += new MyClass.LogHandler(fl.Logger);

这样就简洁多了。要从多播代理中删除一个代理,可调用 Delegate.Remove() 或
使用 -= 运算符(我知道自己会用哪一个)。
当你调用多播代理时,就会按出现顺序对调用列表中的代理进行同步调用。如果此
过程中出现了错误,执行过程即被中断。
如果您想更严格地控制调用顺序(例如要进行万无一失的调用),则可以从代理中
获取调用列表,然后自行调用这些函数。以下是一个示例:

foreach (LogHandler logHandler in lh.GetInvocationList())
{
try
{
logHandler(message);
}
catch (Exception e)
{
// 在这里处理异常情况吗?
}
}


代码只是将每次调用包装在一个 try-catch 对中,这样在一个调用处理(
handler)中引发的异常就不会妨碍对其它调用处理(handler)的激活。


事件 (Events)

我们已经对代理进行了较长时间的讨论,现在该谈一谈事件了。一个显而易见的问
题就是:“既然我们已经有了代理,为什么还需要事件?”

回答这个问题的最好方法就是考虑用户界面对象所发生的事件。例如,一个按钮可
能有公共的“Click”代理。我们可将一个函数挂接到该代理上,这样当单击此按
钮时,就可以调用该代理。例如:

Button.Click = new Button.ClickHandler(ClickFunction);

它表示当单击此按钮时,将调用 ClickFunction()。

小测验:上述代码是否存在问题?我们忘记了什么?
答案是,我们忘记使用 += 而直接分配了代理。这表示其它任何挂接到“Button.
Click”的代理现在都将解除挂接。“Button.Click”应该是公共的,以便其它对
象可以对其进行访问,因此上述情况将无法避免。同样,要删除代理,用户可能会
编写以下代码:
Button.Click = null;
这将删除所有代理。

这些情形极其糟糕,因为在许多情况下只挂接了一个代理,问题不会明显地表现为
bug。随后,当挂接了另一个代理时,事情就糟了!

事件在代理模型上添加了一层保护。这里有一个支持事件的对象例子:

public class MyObject
{
public delegate void ClickHandler(object sender, EventArgs e);
public event ClickHandler Click;

protected void OnClick()
{
if (Click != null)
Click(this, null);
}
}

ClickHandler 代理使用事件代理的标准模式来定义事件的签名。它以handler的名
字结尾,带有两个参数。第一个参数是发送此事件的对象,第二个参数用于传递伴
随事件发生的信息。本例中没有要传递的信息,因此直接使用 EventArgs;但是如
果有数据要传递,则使用从 EventArgs 派生的类(例如 MouseEventArgs)。

“Click”事件的声明做两件事情:首先,它声明一个名为“Click”的代理成员变
量,在类的内部使用。其次,它声明一个名为“Click”的事件,该事件可按照常
规访问规则从类的外部进行使用(在此例中,事件为公共事件)。
一个像OnClick()这样的函数通常包含进去以便该类型或从该类型的派生类型可以
触发事件。由于“Click”是代理,您将会注意到,用来触发事件的代码与代理的
代码相同。

与代理类似,我们使用 += 和 -= 来挂接或解除事件挂接,但与代理不同的是,仅
可对事件执行这些操作。这可确保不会发生先前所讨论的两种错误。

使用事件是很简单的事情。

class Test
{
static void ClickFunction(object sender, EventArgs args)
{
// process the event here.
}
public static void Main()
{
MyObject myObject = new MyObject();

myObject.Click += new MyObject.ClickHandler(ClickFunction);
}
}

我们创建一个与代理签名相匹配的静态函数或成员函数,然后用 += 向事件中添加
代理的一个新实例。



正文完


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