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发信人: huhaiming (一生只爱她), 信区: Program
标  题: 堆物博弈
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Oct 14 22:46:21 2003), 站内信件

【古老的堆物博奕】
    有一种很有意思的游戏不知道你玩儿过没有,就是有物体若干堆,可以是火柴
棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。
这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。
下面我们来分析一下要如何才能够取胜。

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物
,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
    显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少
个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:
如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者
拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持
这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能
最后获胜。
    这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多
报十个,谁能报到100者胜。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆
或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
    这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,
n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种
局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)
、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异
局势有如下三条性质:
    1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
    由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak +
k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
    2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
    事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能
在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,
则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
    3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变
为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  - bk个物体,即变为
奇异局势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变
为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆
中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,
第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),
从第二堆里面拿走 b - aj 即可。
    从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者
必胜;反之,则后拿者取胜。
    那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式

    ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk组成的
矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],
若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 =
aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇
到奇异局势。
(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任
意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
    这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局
势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种
奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。
仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为
(0,n,n)的情形。
    计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)
表示这种运算,先看(1,2,3)的按位模2加的结果:
1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)
    对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
    任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设
a < b < c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b
(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,
只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。
    例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体
即可达到奇异局势(14,21,27)。
    例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个
物品就形成了奇异局势(55,81,102)。
    例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(
29,45,48)
    例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
         甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
         乙:(1,8,9)->(1,8,4)
         甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
         乙:(1,5,4)->(1,4,4)
         甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
         乙:(0,4,4)->(0,4,2)
         甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
         乙:(0,2,2)->(0,2,1)
         甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
         乙:(0,1,1)->(0,1,0)
         甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
    例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(
29,45,48)。
    例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
         甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
         乙:(1,8,9)->(1,8,4)
         甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
         乙:(1,5,4)->(1,4,4)
         甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
         乙:(0,4,4)->(0,4,2)
         甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
         乙:(0,2,2)->(0,2,1)
         甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
         乙:(0,1,1)->(0,1,0)
         甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
         甲胜。
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菩提本无树,明镜亦非台

本来无一物,何处惹尘埃

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