荔园在线
荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀
[回到开始]
[上一篇][下一篇]
发信人: Peter (小飞侠), 信区: Program
标 题: 资源文件在Delphi中的使用
发信站: BBS 荔园晨风站 (Thu Jan 21 23:11:37 1999), 转信
资源是存放在扩展名为.RES的文件里的二进制数据结构,在Delph
i中资源文件可以使用图像编辑器来制作(IMAGE EDITOR),或者使用
其他的工具,如:Borland公司提供的RAD PAC for Delphi中的RESOURC
E WORKSHOP。资源文件中通常存放的是应用程序可以随时存取的一些
对象,包括:ICON、CURSOR、BITMAP、FONT等近十种。大部分资源在通
常情况下可以保留在磁盘中,直到程序需要时才调入,可以大大节省内
存;同样,资源文件也是可以共享的,即:多个程序可以共享一个资源文
件,进而减少了在应用程序之间代码重复的现象,使程序的代码得到很
大优化。可见在应用程序中使用资源文件有独立制作、方便、随时修
改而不需要对应用程序代码做任何修改的好处。
一般来说,一个应用程序的所有资源都存放在一个RES文件里,然
后在Delphi进行编译的阶段将资源文件的内容与最终的EXE文件合并
在一起,因此编译后的RES文件并没有什么作用,仅供查阅使用,在分发
应用时不必把RES文件分发给最终用户。当然,不同的资源可以分别放
在不同的资源文件当中,而且资源文件越小调入内存的速度越快。在
这里还要说明的一点是:在修改了原来的资源文件之后,需要重新进行
编译,才能将新的资源加入到新的EXE文件当中去。
下面我们通过两个例子来说明在Delphi中如何使用资源文件(在
这里我们不讲述资源文件的制作方法)。
如何在Delphi中使用定制的光标
在使用Delphi进行编程时,有一个很重要的对象——TSCREEN,它
是用来管理和操纵运行时期屏幕的不可视构件。它的CURSOR属性是用
来指定各个不同的构件光标形状,声明为:
PROPERTY CURSORS[INDEX:INTEGER]:HCURSOR;
这个只读的特性返回应用程序支持的光标组成的一个HCURSOR类
型的数组,它存储了屏幕上所有的鼠标光标的身份代码(HCURSOR就是
光标的HANDLE句柄),数组下标从0开始,在Delpi 预定义了一些代表不
同光标的常量,它的值是从0到-17,程序员可以直接指定程序使用的光
标。如:FORM1.CURSOR:=-3表示FORM1采用的光标是CRCROSS(十字)。
构件的CURSOR属性最多提供十八种常用值,这在很多的情况下是
不够的,如:当光标进入一个PANEL面板时其形状为一只手,那么PANEL
的CURSOR就不能满足这种要求,这时就需要我们自定义一个手的光标
并将其赋给PANEL的CURSOR属性。实现步骤如下:
1、使用资源文件编辑器(IMAGE EDITOR或者RESOURCE WORKSHOP)
编写资源文件。
2、定义一个光标常量,注意这个常量不能与Delphi中提供的光标
常量相冲突。
3、在FORMCREATE事件中使用Windows API中的LOADCURSOR函数来
载入自定义的CURSOR 。
4、在程序中将自定义的CURSOR分配给PANEL的CURSOR属性。
下面说明如何将自定义为一只手的鼠标光标赋给PANEL1的CURSOR
属性。首先使用IMAG EDITOR建立一个HAND.RES的文件。之后按如下
编写程序代码:
implementation
{$R *.DFM}
const Crhand=2;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
screen.cursors[crhand]:=loadcursor(Hinstance,‘hand');
panel1.cursor:=crhand;
end;
除了编写上面的代码以外,我们还需要将资源文件加入到项目文
件中去,编译指令中的$ R filename}伪指令让我们来增加资源文件,
项目文件的代码如下:
program PCUR;
uses
Forms,
HAND in ‘HAND.pas' {Form1};
{$R *.RES}
∥这里的*意义为在程序编译以后会产生一个与项目文件同名的
资源文件,在
∥这里为PCUR.RES文件,这部分是自动产生的。
{$R hand.res}
∥这部分是我们自己加入的自定义资源文件,这两个资源文件(HA
ND.RES和PCUR.RES)
∥中的资源都会附加在可执行文件PCUR.EXE的后面。
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
资源文件在编写动画程序中的应用
上面的例子使用的是在资源文件中存储的CURSOR资源 ,在下面的
例子中我们使用资源文件中提供的ICON资源来编写一个小小的动画程
序。在这里动画的产生是利用定时器在一定的时间间隔内产生TIMER
事件将存储在资源文件中的ICON依次绘制在FORM的同一处。这时要用
到画布CANVAS的DRAW方法,其声明如下:
procedure Draw(X, Y: Integer; Graphic: TGraphic);
此方法中的参数GRAPHIC可以为:BITMAPS、ICONS、METAFILES。
具体的实现方法为:建立DEMO.RES文件,其中含有名为ICON1~ICON6的
ICON。并将DEMO.RES加到项目源代码中去(如使用上例的方法)。
动画程序的代码如下:
unit donghua;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Contro
ls, Forms, Dialogs
ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
var
wicon:array[0..5]of Ticon;∥建立TICON类型的数组存储ICON
文件
idx:integer;
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
iconname:string;
piconame:pchar;
begin
piconame:=stralloc(7);∥建立PCHAR类型的字符串
for idx:=0 to 5 do
begin
wicon[idx]:=ticon.create;∥建立TICON型对象
iconname:=‘icon'+inttostr(idx);
strpcopy(piconame,iconname);∥将STRING类型转换成PCHAR类
型
wicon[idx].handle:=loadicon(hinstance,piconame);
∥调用Windows API中的LOADICON函数
∥载入资源中的ICON
end;
strdispose(piconame);∥PCHAR类型的删除
form1.canvas.draw(3,3,wicon[1]);∥调用DRAW的方法在FORM上
画出ICON1
idx:=1;
form1.setbounds(0,0,100,100);∥固定FORM的大小和位置
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);∥形成动画
的定时器事件
begin
idx:=idx+1;
if idx=6 then idx:=1;
form1.canvas.draw(3,3,wicon[0]);
form1.canvas.draw(3,3,wicon[idx]);
end;
end.
以上可以作为一个通用的动画程序,我们只需要修改不同的ICON
以及增加IDX的大小就可以编出不同的动画应用(同样在资源中可以有
其他形式的图形,如:BITMAPS,这时需要动态创建的是TBITMAPS对象而
不是TICON对象)。在两个例子中我们都用到了Windows API函数,这些
函数在Windows中均有说明,这里不加赘述。
以上程序在Windows 95下Delphi2.0中编译通过
--
※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.1.3]
[回到开始]
[上一篇][下一篇]
荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店