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发信人: Peter (小飞侠), 信区: Program
标 题: Delphi动态DFM文件应用(二)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Jan 22 13:45:05 1999), 转信
2. 动态DFM文件应用之一:超媒体系统的卡片设计
Delphi多种类型的可视部件,如文本部件、编辑部件、图形图像部件、数据库部
件、媒体媒放部件和OLE部件等,每一种部件在屏幕中占据一定的区域,具有相当丰富的
表现能力,可以作为卡片中的一种媒体,因此可以利用这些可视部件进行超媒体系统的
卡片设计。
超媒体卡片设计要求卡片中的媒体数目和媒体种类是不受限制的,而且必须能够修
改和存取卡片,因此,采用动态DFM文件是比较合适的。而且如果利用Stream对象,将卡
片存储在数据库BLOB字段中,就为把超文本与关系数据库技术结合起来创造了契机。
下面是超媒体卡片设计子系统中的部分源程序,它演示了如何创建对象、插入对象
和存取动态DFM文件。
⑴ 在应用程序中注册对象
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
RegisterClass(TLabel);
RegisterClass(TEdit);
RegisterClass(TMemo);
RegisterClass(TButton);
RegisterClass(TPanel);
RegisterClass(TPanelP);
RegisterClass(TBitBtn);
…
end;
⑵ 创建和插入对象
procedure TMDIChild.FormClick(Sender: TObject);
var
Ctrl : TControl;
Point: TPoint;
begin
GetCursorPos(Point);
Point := BackGround.ScreenToClient(Point);
case CurToolIndex of
1 : begin
Ctrl := TLabel.Create(self);
TLabel(Ctrl).AutoSize := False;
TLabel(ctrl).Caption := 'Label'+S;
TLabel(ctrl).Name := 'Label 1';
TLabel(ctrl).Top := Point.Y;
TLabel(ctrl).Left := Point.X;
TLabel(Ctrl).Height := Round(100*Res/1000/Ratio);
TLabel(Ctrl).Width := Round(600*Res/1000/Ratio);
TLabel(Ctrl).Color := clWhite;
TLabel(Ctrl).Font.Color := clBlack;
TLabel(Ctrl).Font.Name := 'Roman';
TLabel(Ctrl).Font.Height := -TLabel(Ctrl).Height;
TLabel(Ctrl).Font.Pitch := fpFixed;
TLabel(Ctrl).Enabled := False;
TLabel(Ctrl).OnClick := LabelClick;
TLabel(Ctrl).OnMouseMove := ReportPos;
BackGround.InsertControl(Ctrl);
CurTool.Down := False;
CurTool := nil;
…
end;
2: begin
Ctrl := TEdit.Create(self);
TEdit(ctrl).AutoSize := True;
TEdit(ctrl).Top := Point.Y;
TEdit(ctrl).Left := Point.X;
TEdit(Ctrl).Height := 20;
BackGround.InsertControl(Ctrl);
…
end;
3:
…
end;
end;
⑵ 存取动态DFM文件
procedure TMainForm.FileOpen(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog.Execute then
begin
DesignWin := TMDIChild.Create(Application);
ReadComponentResFile(OpenDialog.FileName, DesignWin);
DesignWin.Init;
FileName := OpenDialog.FileName;
DesignWin.Caption := FFileName;
end;
end;
DesignWin是在TMainForm中定义的TMDIChild类型的窗体部件,是卡片设计平台;FFi
leName是私有变量,用来保存当前编辑的卡片文件名。DesignWin的Init方法实现如下:
procedure TMDIChild.Init;
var
I: Integer;
Ctrl: TControl;
begin
BackGround.BringToFront;
with BackGround do
for I:= 0 to ControlCount - 1 do
if Controls[I].Name <> ''then
ObjectIns.ObjectList.Items.AddObject(Controls[I].Name, Controls
[I]);
end;
BackGround是TPanel类型的部件,所有的动态创建对象都插入到BackGround中,所
以,后面调用BackGround.InsertControl(Ctrl);ObjectIns是个仿Delphi 的媒体属性
编辑器。
动态DFM文件的存储过程是这样的:
procedure TMainForm.FileSave(Sender: TObject);
begin
if DesignWin.CurControl <> nil then
DesignWin.CurControl.Enabled := True;
WriteComponentResFile(FFilename, DesignWin);
DesignWin.Caption := FileName;
end;
end;
因为在DesignWin的Init方法中调用了InsertControl方法,所以在关闭DesignWin窗
口时要相应地调用RemoveControl,否则在关闭DesignWin窗口时会产生内存错误。
procedure TMDIChild.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boole
an);
var
I: Integer;
Ctrl: TControl;
Removed: Boolean;
begin
if Modified = True then
if MessageDlg('Close the form?', mtConfirmation,
[mbOk, mbCancel], 0) = mrCancel then
CanClose := False;
if CanClose = True then
begin
repeat
removed := False;
I := 0;
repeat
if BackGround.Controls[I].Name <> '' then
begin
BackGround.RemoveControl(BackGround.Controls[I]);
Removed := True;
end;
I := I + 1
until (I >= BackGround.ControlCount) or (Removed = True);
until (Removed = False);
SendMessage(ObjectIns.Handle, WM_MDICHILDCLOSED, 0, 0);
end;
end;
3. 动态DFM文件应用之二:超媒体系统脚本语言设计
超媒体脚本语言设计是超媒体系统设计的重要内容。脚本语言必须能够表达卡片中
的多种媒体对象,必须是可编程,可理解的,必须是可执行的,应该可以由脚本语言生
成超媒体系统中的卡片和链。
DFM文件可以看作是超媒体系统的卡片,DFM脚本能够表达DFM文件中的多种控制,也
就是说能够表达卡片中的多种媒体对象,再加上DFM脚本的对象式表达,可编辑性,可转
换为DFM文件,因此用作超媒体系统脚本语言较好的形式。
ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary过程提供了在部件和DFM脚本之间相互转
化的功能,ObjectResourceToText和ObjectTextToResoure过程提供了DFM文件和DFM脚本
之间相互转化的功能。这样就可以在应用程序中自如实现超媒体卡片和超媒体脚本语言
相互转化。
下面是卡片和脚本语言相互转化的程序:
procedure TMDIChild.CardToScript;
var
In, Out: TStream;
begin
In := TMemoryStream.Create;
Out := TMemoryStream.Create;
try
In.WriteComponentRes(Self.ClassName, Self);
ObjectResourceToText(In, out);
ScriptForm.ScriptEdit.Lines.LoadFromStream(Out);
finally
In.Free;
Out.Free;
end;
end;
ScriptEdit是个文本编辑器,它的Lines属性是TStrings类型的对象。
procedure TScriptForm.ScriptToCard;
var
In, Out: TStream;
begin
In := TMemoryStream.Create;
Out := TMemoryStream.Create;
try
ScriptForm.ScriptEdit.Lines.SaveToFromStream(In);
ObjectTextToResource(In, out);
In.ReadComponentRes(DesignWin);
finally
In.Free;
Out.Free;
end;
end;
这两段程序是对整个卡片,即窗体级,进行转换的。ObjectBinaryToText和ObjectTe
xtToBinary过程可以细化到部件级的转换。因此超媒体脚本语言的编辑可以细化到媒体
对象级。
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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.1.3]
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