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发信人: Peter (小飞侠), 信区: Program
标  题: vc编程指南68篇(5)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Jan 26 22:34:47 1999), 转信


26、如何创建一个不规则形状的窗口

   可以使用新的SDK函数SetWindowRgn。该函数将绘画和鼠标消息限定在窗口的一
个指定的区域,实际上使窗口成为指定的不规则形状。
    使用AppWizard创建一个基于对的应用程序并使用资源编辑器从主对话资源中删
除所在的缺省控件、标题以及边界。
    给对话类增加一个CRgn数据成员,以后要使用该数据成员建立窗口区域。
Class CRoundDlg : public CDialog
{
    …
private :
    Crgn m_rgn : // window region
    …
} ;
    修改OnInitDialog函数建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给
窗口:
BOOL CRoundDlg : : OnInitDialog ( )
{
    CDialog : : OnInitDialog ( ) ;

    //Get size of dialog .
    CRect rcDialog ;
    GetClientRect (rcDialog );

    // Create region and assign to window .
    m_rgn . CreateEllipticRgn  (0 , 0 , rcDialog.Width ( ) , rcDialog
..Height ( ) );
    SetWindowRgn (GetSafeHwnd ( ) , (HRGN) m_ rgn , TRUE );

    return TRUE ;
}
    通过建立区域和调用SetWindowRgn,已经建立一个不规则形状的窗口,下面的例
子程序是修改OnPaint函数使窗口形状看起来象一个球形体。
voik CRoundDlg : : OnPaint ( )
{
    CPaintDC de (this) ; // device context for painting .
    //draw ellipse with out any border
    dc. SelecStockObject (NULL_PEN);

    //get the RGB colour components of the sphere color
    COLORREF color= RGB( 0 , 0 , 255);
    BYTE byRed =GetRValue (color);
    BYTE byGreen = GetGValue (color);
    BYTE byBlue = GetBValue (color);

    // get the size of the view window
    Crect rect ;
    GetClientRect  (rect);

    // get minimun number of units
    int nUnits =min (rect.right , rect.bottom );

    //calculate he horiaontal and vertical step size
    float fltStepHorz = (float) rect.right /nUnits ;
    float fltStepVert = (float) rect.bottom /nUnits ;

    int nEllipse = nUnits/3; // calculate how many to draw
    int nIndex ;             // current ellipse that is being draw

    CBrush brush ;       // bursh used for ellipse fill color
    CBrush *pBrushOld;     // previous brush that was selected into dc

    //draw ellipse , gradually moving towards upper-right corner
    for (nIndex = 0 ; nIndes < + nEllipse ; nIndes ++)
{
    //creat solid brush
    brush . CreatSolidBrush   (RGB ( ( (nIndex *byRed ) /nEllipse ).
               ( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex * byBlue)
/nEllipse ) ) );

    //select brush into dc
    pBrushOld= dc .SelectObject (&brhsh);

    //draw ellipse
    dc .Ellipse (  (int) fltStepHorz * 2, (int) fltStepVert * nIndex ,
         rect. right -( (int) fltStepHorz * nIndex )+ 1,
         rect . bottom -( (int) fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ;

    //delete the brush
    brush.DelecteObject ( );
    }
    }

    最后,处理WM_NCHITTEST消息,使当击打窗口的任何位置时能移动窗口。
UINT CRoundDlg : : OnNchitTest (Cpoint point )
{
    //Let user move window by clickign anywhere on the window .
    UINT nHitTest = CDialog : : OnNcHitTest (point) ;
    rerurn (nHitTest = = HTCLIENT)? HTCAPTION: nHitTest ;
    }
27、如何在代码中获取工具条和状态条的指针

    缺省时, 工作框创建状态条和工具条时将它们作为主框窗口的子窗口,状态条
有一个AFX_IDW_STATUS_BAR标识符,工具条有一个AFX_IDW_TOOLBAR标识符,下例说
明了如何通过一起调用CWnd: : GetDescendantWindow和AfxGetMainWnd来获取这些
子窗口的指针:
//Get pointer to status bar .
CStatusBar * pStatusBar =
    (CStatusBar *) AfxGetMainWnd ( ) —> GetDescendantWindow
(AFX_IDW_STUTUS_BAR);

//Get pointer to toolbar .
CToolBar * pToolBar =
    (CToolBar * ) AfxGetMainWnd ( ) —> GetDescendantWindow
(AFX_IDW_TOOLBAR);
28、如何使能和禁止工具条的工具提示

    如果设置了CBRS_TOOLTIPS风格位,工具条将显示工具提示,要使能或者禁止
工具提示,需要设置或者清除该风格位。下例通过调用CControlBar : : GetBarStyle

和CControlBar : : SetBarStyle建立一个完成此功能的成员函数:
void CMainFrame : : EnableToolTips ( BOOL bDisplayTips )
{
    ASSERT_VALID  (m_wndToolBar);

    DWORD dwStyle = m _wndToolBar.GetBarStyle ( ) ;

    if (bDisplayTips)
         dwStyle |=CBRS_TOOLTIPS ;
    else
         dwStyle & = ~ CBRS_TOOLTIPS ;

    m_wndToolBar.SetBarStyle  (dwStyle );
}
29、如何设置工具条标题

    工具条是一个窗口,所以可以在调用CWnd : : SetWindowText来设置标题,
例子如下:
int CMainFrame : : OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{

         …
    // Set the caption of the toolbar .
    m_wndToolBar.SetWindowText  (_T "Standdard");
30、如何创建和使用无模式对话框

    MFC将模式和无模式对话封装在同一个类中,但是使用无模式对话需要几
个对话需要几个额处的步骤。首先,使用资源编辑器建立对话资源并使用
ClassWizard创建一个CDialog的派生类。模式和无模式对话的中止是不一样的:
模式对话通过调用CDialog : : EndDialog 来中止,无模式对话则是调用
CWnd: : DestroyWindow来中止的,函数CDialog : : OnOK和CDialog : : OnCancel
调用EndDialog ,所以需要调用DestroyWindow并重置无模式对话的函数。
void CSampleDialog : : OnOK ( )
{
    // Retrieve and validate dialog data .
    if (! UpdateData (TRUE) )
    {
        // the UpdateData rountine will set focus to correct item
        TRACEO (" UpdateData failed during dialog termination .\n") ;
        return ;
    }

    //Call DestroyWindow instead of EndDialog .
    DestroyWindow ( ) ;
}

void CSampleDialog : : OnCancel ( )
{
    //Call DestroyWindow instead of EndDialog .
    DestroyWindow ( ) ;
}
    其次,需要正确删除表示对话的C++对象。对于模式对来说,这很容易,需要创
建函数返回后即可删除C++对象;无模式对话不是同步的,创建函数调用后立即返回,

因而用户不知道何时删除C++对象。撤销窗口时工作框调用CWnd : : PostNcDestroy,

可以重置该函数并执行清除操作,诸如删除this指针。
void CSampleDialog : : PostNcDestroy ( )
  {
    // Declete the C++ object that represents this dialog .
    delete this ;
}
    最后,要创建无模式对话。可以调用CDialog : : DoModal创建一个模式对放,
要创建一个无模式对话则要调用CDialog: : Create。下面的例子说明 了应用程序
是如何创建无模式对话的:
void CMainFrame : : OnSampleDialog  ( )
{
    //Allocate a modeless dialog object .
    CSampleDilog * pDialog =new CSampleDialog ;
    ASSERT_VALID (pDialog) ;

    //Create the modeless dialog .
    BOOL bResult = pDialog —> Creste (IDD_IDALOG) ;
    ASSERT (bResult ) ;
}

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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.1.3]


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