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发信人: jek (好好学习天天向上), 信区: Program
标  题: BC++ Builder 3.0中各种资源的利用
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 17 01:45:38 2000), 转信

BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

---- 在 编 写 程 序 的 过 程 中, 经 常 要 用 到 各 种 资 源。 比 如 说, 想 给

自 己 的 程 序 换 个 自 己 的 图 标, 使 用 一 些 活 泼 的 光 标 来 增 加 趣 味

性, 播 放 一 些 声 音 和 动 画 文 件, 或 者 使 用 别 人 写 好 的 程 序 来 实

现 某 个 功 能。 我 们 往 往 希 望 将 这 些 资 源 直 接 放 到EXE 文 件 中 以 形

成 一 个 单 独 的 可 执 行 文 件, 这 就 存 在 一 个 如 何 在 运 行 时 访 问 和

使 用 这 些 资 源 的 问 题。

---- 在 编 译 期 间, 这 就 要 用 到 一 种 文 件, 以 .rc 结 尾 的 资 源 定 义

     文 件。

---- 一: RC 文 件

---- rc 文 件 是 个 文 本 文 件, 它 的 格 式 很 简 单, 按 如 下 格 式 定 义:

---- 资 源 标 识 符 资 源 类 型 资 源 的 路 径

---- 以 下 的 rc 文 件 定 义 了 一 个 声 音 资 源, 两 个 光 标 资 源, 三 个

图 标 资 源 和 一 个exe 文 件 资 源。

src1.rc:
  S1        WAV     wav1.Wav
  C1      CURSOR  cursor1.cur
  C2      CURSOR  cursor2.cur
  I1        ICON    icone1.ico
  I2        ICON    icone2.ico
  I3        ICON    icone3.ico
  unzip    EXEFILE  pkunzip.exe
---- 你 可 以 将 写 好 的 rc 文 件 加 到 你 的 project( 项 目) 中。 你 也 可

 以 手 工 将 其 编 译 为 供 程 序 直 接 使 用 的 二 进 制 资 源 文 件(.res

文 件)。 在BCB3.0 中, 可 以 使 用 命 令 行: brcc32 src1.rc src1.res 。

---- 二: 资 源 的 使 用

---- 下 面, 按 照 蚀 行 文 件。 编 译 执 行 后, 点 击 该 按 纽, 光 标 和 图

 标 都 会 换 成 新 的。

---- 3: 能 够 通 过 windows API 使 用 的 资 源

---- 对 于 声 音、 动 画 等 文 件, 可 以 使 用 windows API 函 数 播 放。 但 是
 不 象 上 面 几 种 资 源, 需 要 遵 循 一 定 的 步 骤。 如 下 所 示, 依 次 调
 用 FindResource, LoadResource, LockResource 函 数, 来 播 放 一 个Wav 声 音 文
 件。

---- ( 当 然, 独 立 的 声 音 文 件 可 以 在 运 行 时 直 接 播 放。 我 们 这
里 讨 论 的 是 将 wav 文 件 编 译 进 EXE 文 件 的 情 况)

---- 在 Form 上 放 置 第 二 个 按 纽, 在 其 OnClick 事 件 中 加 入 以 下 代
码:

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
        //定义资源块
        char *wav_handle ;
        //装入 Wav文件
        HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV");
        HGLOBAL h1 = L? 一 个TAnimate 控 件, 可 以 播 放 无 声 的Avi 文 件)

---- 4: 不 能 直 接 通 过 windows API 使 用 的 资 源

---- 此 种 资 源 不 能 够 由 windows API 直 接 访 问 和 执 行。 但 是, 我 们
可 以 用 一 种 变 通 的 方 法 来 使 用 它。

---- 下 面 示 范 如 何 使 用 pkunzip.exe, 思 路 如 下: 程 序 运 行 时, 将
pkunzip.exe 从EXE 文 件 中 分 离 出 来, 放 在 临 时 目 录 下, 用
ShellExecute() 执 行 它。

---- 在FORM 上 放 置 第 三 个 按 纽, 在 放 置 两 个 Edit , 用 来 输 入
pkunzip.exe 的 参 数。

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
  {
        char exefile[100], tmppath[100] ;
        unsigned long ret ;
        //检查 pkunzip.exe是否已经存在
        GetTempPath( 100, tmppath ) ;
        strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+
    AnsiString("\\pkunzip.exe") ).c_str() ) ;
        ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
        if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe
          TResourceStream &rs = *new TResourceStream(
          (int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ;
          rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;
          delete &rs ;
        }
        //执行 pkunzip.exe
        // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时
    输入的zip文件名和目标文件目录。
        ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \
          (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text +
      " " + Edit2- >Text).c_str(),\
          tmppath, SW_HIDE ) ;
        Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ;
  }
---- 此 种 方 法 实 际 上 是 用 时 间 和 空 间 来 换 取 便 利 性, 有 一 定 的

 参 考 价 值。 例 如,DynaDoc 的 免 费 分 发 版 本, 就 是 将 真 正 的 执 行

程 序 压 缩 后 放 在 一 个 有 解 压 缩 功 能 的“ 壳” 中。 运 行 时, 首 先

是“ 壳” 运 行 起 来, 将 真 正 的 执 行 程 序 解 压 缩 到 临 时 目 录, 然

后 去 运 行 它。 如 果 你 的 程 序 含 有 大 量 的BMP,WAV 文 件, 不 妨 一 试,

 能 让 你 的 程 序 减 肥 不 少。


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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.118]


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