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发信人: jek (好好学习天天向上), 信区: Program
标  题: 用C++ Builder创建基于Internet的点对点Chat
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 17 02:19:48 2000), 转信

用C++ Builder创建基于Internet的点对点Chat

---- 创建基于Internet的应用程序,你也许会想到复杂的WinSock编程。不过,C++
Builder3提供了新的WebBroker的Internet套件,其中的TClientSocket和TServerSocket
组件封装了Windows的有关API,大大简化了WinSock编程。要通过Internet传输数据,至
少需要一对Socket,一个Socket在客户端,另一个Socket在服务器端。其实
TClientSocket、TServerSocket组件并不是Socket对象,其属性Socket将返回各自的
Socket对象。TClientSocket用来处理客户端到服务器端之间的socket连接,
TServerSocket用来处理由客户端发来的socket连接,一旦客户端和服务器端都接通了
socket,客户端和服务器端就可以相互通信了。

---- 建立一新项目,创建应用程序的用户界面:

---- 1.将组件页切换到Internet页,放一个TServerSocket组件和一个TClientSocket组
件到窗体上,这样应用程序既可以是TCP/IP服务器,也可以是TCP/IP客户。将Port属性都
设为同一个值(如1000),确定Socket之间的连接类型为NonBlocking(非阻塞方式)。

---- 2.放两个TMemo组件到窗体上,用来分别显示双方的谈话内容,将Memo2的ReadOnly
属性设为True。

---- 3.在窗体的顶部放上一个Panel组件,在其上放三个按钮:监听(btnlisten)、连接
(btnconnect)、断开(btndisconnect),用来启动相应的操作。

---- 4.在窗体底部放一个StatusBar组件,将其SimplePanel属性设为True,在相应的事件
处理程序中改变状态条信息,让用户随时了解连接状态。

---- 打开头文件,在窗体类的Private段添加两个私有成员: bool IsServer;String
     Server。双方通信时需同时运行Chat程序,IsServer用来确定哪个Chat程序处于服
务器端,Server用来存放服务器的主机名。建立窗体类的构造器如下:

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    IsServer=false;
    Server="localhost";
}

---- 这里Server被缺省设为localhost,这样程序可以在没有连入Internet的单机上进行
调试。在Windows子目录下你可以找到hosts.sam文件中,在该文件中已经将本机IP地址
127.0.0.1定义了主机名:localhost。
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
    btndisconnect- >Enabled=false;
}
---- 程序运行后,如果用户按下"监听"钮,则将该程序设为服务器端,这时应将
TServerSocket的Active属性设为True,使服务器自动进入监听状态。
void __fastcall TForm1::btnlistenClick(TObject *Sender)
{
    ClientSocket1- >Active=false;
    ServerSocket1- >Active=true;
    StatusBar1- >SimpleText="正在监听...";
    btnlisten- >Enabled=false;
    btnconnect- >Enabled=false;
}
---- 当用户按下"连接"钮后,程序会弹出一个询问框,要求用户输入要连接的服务器
的主机名,然后建立连接。
void __fastcall TForm1::btnconnectClick(TObject *Sender)
{
    if(InputQuery("连接到服务器","输入服务器地址:",Server)){
        if(Server.Length() >0){
            ClientSocket1- >Host=Server;
            ClientSocket1- >Active=true;
            btnlisten- >Enabled=false;
            btnconnect- >Enabled=false;
            btndisconnect- >Enabled=true;
        }
    }
}

---- 当用户提出连接请求后,客户端会触发OnCreate事件,程序先在状态条中显示连接
信息,然后将显示对方谈话内容的Memo2清空,准备开始交谈。
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket)
{
    StatusBar1- >SimpleText="连接到:"+Server;
    Memo2- >Lines- >Clear();
}

---- 在服务器接受了客户的请求后会触发OnAccept事件,在这个事件处理程序中将标志
服务器端的变量IsServer设为True,并准备开始交谈。
void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(
TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket)
{
    Memo2- >Lines- >Clear();
    IsServer=true;
    StatusBar1- >SimpleText="连接到:"
+Socket- >RemoteAddress;
}

---- 在建立连接后,双方就可以在Memo1中输入谈话内容开始进行交谈了,按下Enter键
后,将所在行的文本发送出去。服务器端的Socket的Connections属性返回一个数组,该
数组由服务器当前活动的连接组成。
void __fastcall TForm1::Memo1KeyDown(
TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
    if(Key==VK_RETURN){
        if(IsServer)
            ServerSocket1- >Socket- >Connections[0]->SendText(
Memo1- >Lines- >Strings[Memo1- >Lines- >Count-1]);
        else
          ClientSocket1- >Socket- >SendText(
Memo1- >Lines- >Strings[Memo1- >Lines- >Count-1]);
    }
}

---- 在本例中我们采用非阻塞传输方式,当其中的一方进行写操作时,另一方会触发
OnRead事件(客户端)或OnClientRead事件(服务器端),这两个事件的处理程序只是将接收
到的内容添加到Memo2的后面。
    Memo2- >Lines- >Add(Socket- >ReceiveText());
----
如果在用户建立连接后单击"断开"钮,将断开客户端与服务器的连接,服务器端将触发
OnClientDisconnect事件,而客户端则会触发OnDisconnect事件,这时服务器端应回到监
听状态,等待用户的连接;而客户端将返回到连接前的状态,等待用户再次建立连接,如
果有不止一个服务器的话,可以选择连接到其他的服务器上。
void __fastcall TForm1::btndisconnectClick(
TObject *Sender)
{
    ClientSocket1- >Close();
}
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientDisconnect(
TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket)
{
    StatusBar1- >SimpleText="正在监听...";
}
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(
TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket)
{
    btnlisten- >Enabled=true;
    btnconnect- >Enabled=true;
    btndisconnect- >Enabled=false;
    StatusBar1- >SimpleText="";
}

---- 此外在客户端还应该增加错误捕获机制,当用户输入无效的服务器名或服务器端没
有处于监听状态时能够及时给用户反馈信息。
void __fastcall TForm1::ClientSocke
t1Error(TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket,
TErrorEvent ErrorEvent, int &ErrorCode)
{
StatusBar1- >SimpleText="无法连接到:
"+Socket- >RemoteHost;
    ErrorCode=0;
}


---- 以上代码在C++ Builder3 C/S版中编译、运行通过。




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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.118]


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