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发信人: samba (木星), 信区: Hacker
标 题: 拷贝心得(4)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Thu Sep 9 07:45:48 1999), 转信
┌━━━━━━━━━┐
┃ 6-1 四川省某档 ┃
└━━━━━━━━━┘
-R
AX=0000 BX=0000 CX=786E DX=0000 SP=01FE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=4B37 ES=4B37 SS=5267 CS=5267 IP=05B1 NV UP EI PL NZ NA PO NC
-U CS:05B1 CS:05EB
5267:05B1 5D POP BP ┐
5267:05B2 8C46CF MOV [BP-31],ES ┃ 将程式码从头加至尾
5267:05B5 8746CD XCHG AX,[BP-33] ┃
5267:05B8 59 POP CX ┃ 因为任何的单步执行
5267:05B9 03467F ADD AX,[BP+7F] ┃ 都会更改程式码[CC]
5267:05BC 45 INC BP ┃ 加完正确值是 F6E2h
5267:05BD E2FA LOOP 05B9 ┘ 将之放到 AX 暂存器
5267:05BF FA CLI ┐
5267:05C0 5C POP SP ┃ 从 SS:216-20A 抓资料替换
5267:05C1 1F POP DS ┃ INT0-3的资料 ,如途中有单
5267:05C2 59 POP CX ┃ 步执行 ,就更改其SS:20A值
5267:05C3 5B POP BX ┃ 这是因为当 INT0 被改後 ,
5267:05C4 8CCA MOV DX,CS ┃ 任何单步执行一旦用到INT3
5267:05C6 870F XCHG CX,[BX] ┃ 同时也会动到 INT0 ,跟著
5267:05C8 875702 XCHG DX,[BX+02] ┃ 利用此将SS:20C的0C改掉 ,
5267:05CB 52 PUSH DX ┃ 造成无限回圈 ,正常绕三圈
5267:05CC 51 PUSH CX ┃ 後会跳到 INT3 那行
5267:05CD 83EC04 SUB SP,+04 ┃
5267:05D0 83FB0C CMP BX,+0C ┃
5267:05D3 75ED JNZ 05C2 ┘
5267:05D5 CC INT 3 ━ 直接用将AX与自己资料解码
5267:05D6 FC CLD ┐
5267:05D7 8FF7 POP DI ┃
5267:05D9 71B4 JNO 058F ┃ 保护检查程式
5267:05DB 8103142A ADD Word Ptr [BP+DI],2A14┃
5267:05DF E6EC OUT EC,AL ┃ (不用 INT13h 而
5267:05E1 52 PUSH DX ┃ 直接使用自己的
5267:05E2 0830 OR [BX+SI],DH ┃ 磁碟 I/O )
5267:05E4 031A ADD BX,[BP+SI] ┃
5267:05E6 BAB467 MOV DX,67B4 ┃
5267:05E9 9F LAHF ┃
5267:05EA 5A POP DX ↓
5267:05EB F4 HLT
-D SS:220
5267:0200 40 04 10 02 00 02 00 00-00 01 98 05 0C 00 16 02 @...............
5267:0210 00 00 03 04 04 00 A0 11-48 11 21 C1 1C 30 9A 6B ...... .H.!A.0.k
5267:0220 5C E4 6D 8C D7 F0 EF FF-A3 6D AA B3 24 58 53 45 \dm.Wpo.#m*3$XSE
5267:0230 3F E2 C4 DD 56 ED C1 74-4A 7A D8 8B 77 50 6D 18 ?bD]VmAtJzX.wPm.
5267:0240 1F 1F 54 08 3D B3 48 CC-56 31 F9 85 20 2B AF 9A ..T.=3HLV1y. +/.
5267:0250 DC C2 5A CB F4 95 E1 E4-07 AC 66 8F 8C 4B 98 8F \BZKt.ad.,f..K..
5267:0260 30 64 19 1A 0C 82 18 C0-33 9F 25 43 42 9F 8D DC 0d.....@3.%CB..\
5267:0270 00 CC 93 8B DA C7 24 42-C1 88 3F 7C F3 B4 41 9E .L..ZG$BA.?|s4A.
说明 : 该程式一开始就计算程式码 ,如果您使用了单步执行的话 ,程式就会被
夹上[CC]码 ,造成计算总值不对 ,然後再杀掉 INT0-INT3 防止 DEBUG
之类的程式追踪 ,如您有单步执行一定会动到 INT0-INT3 ,而造成某个
特殊旗标(SS:20C)被改掉。
5267:05CD 83EC04 SUB SP,+04 ┐
5267:05D0 83FB0C CMP BX,+0C ┃
5267:05D3 75ED JNZ 05C2 ┘
一次抓四个位元 ,比对是否有个 +0C 码,如果没有就继续 ,一但单步执
行 ,这个 +0C 就会被改掉,造成无限回圈(当机) ,最後就跳到下一行去
执行INT3(CS:598) ,不做任何比对AX暂存器 ,直接就当做是程式解码用
,若暂存器资料正确则解码後的程式才是正确的 ,不然就无法预知後果
解码後 ,开始使用解码後的程式(磁碟 I/O)资料比对 ,如程式正确就把
真正的主程式解码和将自己的保护程式清除掉 ,防止被人看见程式解码
後的重要资料 ,最後还原 INT0-INT3 执行该程式。
换句话说 ,您可以在 DEBUG 下执行该程式 ,但不能单步执行 ,因此您
可以在执行当中连打 Ctrl-Break ,当它还原主程式後 ,正好您也取到
控制权 ,将它中断掉了 ,这时您可以去找 PSP 去看主程式在那里 ,将
破解档存回磁片(假如功力够 ,但笔者功力不足 ,无法办到 )。
┌━━━━━━━━━━━━┐
┃ 6-2 Sega 公司的游戏 ┃
└━━━━━━━━━━━━┘
4B37:0100 B80000 MOV AX,0000 ┐
4B37:0103 CD13 INT 13 ┃ 这是笔者写的一个读取
4B37:0105 B80102 MOV AX,0201 ┃ 该保护轨资料的程式
4B37:0108 BB0002 MOV BX,0200 ┃
4B37:010B B90000 MOV CX,0000 ┃ 读取第零轨零面第零个
4B37:010E BA0000 MOV DX,0000 ┃ 额外磁区。
4B37:0111 CD13 INT 13 ┃
4B37:0113 80FC10 CMP AH,10 ┃ 其资料放到 ES:0200
4B37:0116 75E8 JNZ 0100 ┃
4B37:0118 CD20 INT 20 ┘
第一次读该轨的资料如下 :
4B37:0200 44 45 44 30 31 32 33 34-35 36 37 38 44 8A C8 E8 DED012345678D.Hh
4B37:0210 08 C0 00 06 CE 44 23 40-00 38 D0 3C 38 1B 21 DE .@..ND#@.8P<8.!^
4B37:0220 88 C0 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 .@..............
4B37:0230 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
4B37:0240 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
4B37:0250 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
4B37:0260 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
4B37:0270 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
第二次读该轨的资料如下 :
4B37:0200 44 45 44 30 31 32 33 34-35 36 37 38 44 EA 0A 0C DED012345678Dj..
4B37:0210 26 38 84 4D 9C 8C 46 C9-3D 1C 0D 02 AE D4 03 BD &8.M..FI=....T.=
4B37:0220 36 45 BD BD BD BD BD BD-BD BD BD BD BD BD BD BD 6E==============
4B37:0230 BD BD BD BD BD BD BD BD-BD BD BD BD BD BD BD BD ================
4B37:0240 BD BD BD BD BD BD BD BD-BD BD BD BD BD BD BD BD ================
4B37:0250 BD BD BD BD BD BD BD BD-BD BD BD BD BD BD BD BD ================
4B37:0260 BD BD BD BD BD BD BD BD-BD BD BD BD BD BD BD BD ================
4B37:0270 BD BD BD BD BD BD BD BD-BD BD BD BD BD BD BD BD ================
除了标头的 "DED0123456789D" 以外资料都不一样 ,原来这就是著名的
保护 Weak-Bit ,这种保护无法用磁碟介面卡制造出(运气好可以做出)
但是由於该公司出版的游戏都用此法保护 ,并且使用到 INT13h 很容易
被长驻程式骗过去。
笔者附上 CRCEDIT.ASM 供大家参"拷"使用,可骗过该公司的游戏保护。
(该软体不得贩卖图利 ,使用後有任何後遗症 ,恕不负责)。
PS : 软体的保护是为了使软体作者的权益受到保护 ,手上有合法软体者 ,
不要到处散播 ,因为国内软体刚起步 ,也希望大家合力去保护它 ,如
您是一位写软体的作者 ,就可以感觉出希望大家购买合法软体的心情
(笔者不出版软体) ,当您没有能力购买原版软体时 ,使用拷贝版有点
愧对於良心 ,如您有能力购买正版软体 ,希望您早日购买 ,不但用的
安心 ,也有助於软体更新版本 ,让大家有更好的软体与更多的软体作
者头入国内软体市场。
CRCEDIT.ASM : 常驻後 ,可以骗过该保护 ,制造出类似
Weak-Bit 的效果,该程式没有侦测自己
是否载入过,故可能被载入两次以上。
(可以自己加减用 ,骗骗看好不好玩??)
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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 202.202.37.146]
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