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发信人: steve (斯蒂芬 怀特), 信区: Visual
标  题: Delphi VS VC++
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri Sep 26 22:21:50 2003), 站内信件

Delphi VS VC++!  方 圆 推荐


 ||→相关资源 方圆专题站


如果你还对Delphi的能力怀疑,那么请看本文!
注:本文转载,出处不详。
    偶然来找一个文件,却发现这里关于VC++和Delphi的讨论很是激烈。看了大家
写的一些文章,觉得有些
看法正确,有些就很偏颇甚至错误(也许无知?很抱歉我这样说:-)。我无意与任何
人争论,更愿意把这看成
是技术上的讨论。应该本着公正,不带偏见的态度(这并不意味着非要平分秋色,
一切应以事实为准)。我用
过除tp1以外的所有版本的Turbo Pascal,所有版本的Turbo C/Borland C++,所有
版本的Delphi和C++
Builder;以及msc 5.0/6.0,msc/C++ 7.0和visual C++ 4.2/5.0。不敢说有多高
的水平,至少也算有一点
经验吧。下面就谈一下我的看法。
    1. 编译器
    应该说Borland的编译器是最好的。因为Borland有全世界最好的编译器开发组
(虽然anders hejlsberg
离开了)。从技术上来讲,Borland领先任何竞争对手至少2~3年。一般来说,
Borland的编译器总是能生成更
小的代码并且通常(并不是在任何情况下)更快的代码。
    紫云英、曾登高在文章中说VC++编译的程序小,这其实是使用了动态连接的结
果 。m$把VC++的运行库
(msvcrt*.dll,msvcp*.dll, mfc*.dll,你看看这些文件加在一起有多大)在安装
Windows时就放在了system/
system32目录中了。两位说“协商接口”的问题,恐怕是对某些英文文章的理解错
误。m$就是不愿意在
Windows中带上其他公司的运行文件,没有技术上的原因。
    其实Delphi/C++ Builder不论在动态连接或静态连接的情况下,生成的程序都
要比VC++的小。比如mdi的
例子程序:在Delphi/C++ Builder中选new ... | project s |mdi application,
在VC++中用mdi app
wizard;生成的程序功能是非常类似的。
    下面是比较结果:
    (Delphi打开优化,C++ Builder使用最大速度优化,VC++ 5使用最小代码优化
)
                     Delphi 3  Delphi 5 C++  Builder 5 VC++ 5
    dynamic link       21k        35k          44k       70k
    static link       253k       398k         467k      490k
    凡是使用了应用类库的程序(不管是mfc,owl,vcl以及新的clx框架)都要比不
使 用的大不少。这是因为
目前的智能连接(smart link)技术还只能针对全局变量/过程,而不能用于对象结
构。哪怕你只使用了某个类
(或被这个类间接引用)的一个属性或方法,这个类以及它所引用的所有类都全部被
连接到exe中。目前所有的
编译器都没有解决这个问题。 (ps: 其实能生成最小代码(真编译)的高级语言编译
器是Turbo Pascal,不信
你写程序比较一下:
    program test;
    begin
    writeln('hello, world.');
    end.
    生成的exe不到1.5k。而同样的c程序:
    #include
    main()
    {
    printf("hello, world.\n");
    }
    最精悍的c/C++编译器生成的代码也有6k。
    那么几个编译器生成的代码质量又如何呢?
    举一个例子,比如我们在编程时经常用到的for循环语句:
    (1) object Pascal:
    procedure foo;
    var
    i, j: integer;
    begin
    for i := 0 to 15 do j := j + i;
    end;
    (2) C++
    void foo(void)
    {
    int i, j;
    for (i = 0; i < 16; i++) j = j + i;
    }
    Delphi 3生成的代码(打开优化): 字节数 时钟周期
    00424aa9 33c0 xor eax,eax 1
    00424aab 40 inc eax 1
    00424aac 83f810 cmp eax,0x10 1
    00424aaf 75fa jnz -0x06 0 (可并行)
    -----------------
    8 3
    C++ Builder 5生成的代码(最大速度优化):
    00401535 33c0 xor eax,eax 1
    00401537 40 inc eax 1
    00401538 83f810 cmp eax,0x10 1
    0040153b 7cfa jl -0x06 0 (可并行)
    -----------------
    8 3
    visual C++ 5生成的代码(最大速度优化):
    27: for (i = 0; i < 16; i ++)
    00401205 mov ecx,dowrd ptr [j] 1
    00401208 xor eax,eax 0 (可并行)
    28: {
    29: j = j + i;
    0040120a add ecx,eax 1
    0040120c inc eax 1
    0040120d cmp eax,10h 1
    00401210 jl foo(0x0040120a)+0ah 0 (可并行)
    00401212 mov dword ptr [j],ecx 0/1 (取决于上一条指令的
    分支预测情况)
    30: };
    -----------------
    16 4.2 (假定分支预测准确度80%)
    VC++ 5的最小代码优化生成也有11个字节:
    27: for (i = 0; i < 16; i ++)
    00401205 xor eax,eax 1
    28: {
    29: j = j + i;
    00401207 add dword ptr [j],eax 1
    0040120a inc eax 1
    0040120b cmp eax,10h 1
    0040121e jl foo(0x00401207)+7 0 (可并行)
    30: };
    -----------------
    11 4
    注:
    (1) Delphi/C++ Builder的结果是用Turbo debugger直接反汇编的,VC++ 5的
结果是从集成环境的源级
调试得到的。
    (2) 时钟周期数以pentium处理器为例,实际上,对于没有并行执行单元的
cpu(比如386/486和nx586等)
VC++ 5生成的代码速度还要更慢一些。
    (3) 分支预测准确度源自intel的"pentium optimization reference"。不过
与具体程序密切相关,一
般来说程序中的条件转移指令越密集则分支预测准确度越低。
    可以看出,Delphi/C++ Builder的这段程序有1~1.2个时钟周期的优势。这主
要是因为Delphi/C++
Builder的编译器比较智能,根本不编译无用的废语句。 (有趣的是,对于这段程
序而言,VC++ 5的最大速度
优化反而不如最小代码优化生成的代码运行速度快。) 不要以为1~1.2个时钟周期
不算什么,整个程序的快与
慢就是这样一个个时钟周期积累出来的。而且就这几条指令而言相当于快25%~28.
6%,是非常可观的数字。我
没有用VC++ 6测试(我从VC++ 5以后不再使用vc了,因为C++ Builder 5能完全兼容
vc --- 这种兼容性从C++
Builder 3开始就有了,不过一开始并不完善),不知道是否有改进。有人有兴趣的
话请测试一下。
    有兴趣的话,可以去jake's code efficiency challenge(http://www.xnet.
com/~johnjac)看一看。那有
代码运行性能挑战。目前Delphi/C++ Builder在6项测试中保持5项 领先。
    (ps:Delphi 2就曾在1996年的PC week的性能测试中击败过VC++ 4.2)
    2. 语言特性
    首先我不想评价所谓“Pascal是玩具语言”这种无知的说法。某些连basic都
用不好的人是不可能正确
评价其它语言的优劣的。至于“只配高中生使用”就更加可笑了:peter norton没
上过大学,id software的
johncarmack没上过大学,你不服气?!请不要嘲笑高中生,大多数程序员可能永
远也达不到这些“高中生”
的水平。创造性工作需要的是天才,你认为天才相当于什么学位?:-)
    (1) 预处理,宏以及.h文件
 object Pascal不支持预处理,其实是不需要。无法直接编译源代码的编译器才需
要预处理器的支持(用于
翻译/规范源程序(也包括.h之类)以利于编译)。预处理器的出现是因为当初ken
thompson和dennis ritchie要
在只有256k内存的pdp-11上实现c编译器难度很大,才采取的折衷办法。现代大多
数c/C++产品已经把预处理器
包含在编译器中了。
    (ps:c中采用尽可能短的关键字/运算符也是由于这个历史原因)
    至于macro和.h则应该说是垃圾特性,只是由于兼容性的考虑才保留下来的。
ansi/iso c/C++规范中明确
建议:“不要使用macro和.h,应该使用程序中的常量定义和函数替代”。因为
macro和.h不是c/C++的语言特
性(这是真的!),没有明确统一的语法定义。还会导致编译速度降低,另外由于
macro在每个使用的地方被展
开(不是调用),大量使用macro会使生成的代码臃肿。
    (2) 集合,子界类型
    C++不支持这些object Pascal的原生类型(编译器能直接识别的)。但可以用类
来模拟,毕竟C++的对象结构
是最复杂灵活的(ada除外)。不过性能有损失。
    (3) 枚举类型
    object Pascal不支持为每个枚举元素指定值。例如:
    c/C++中可以定义:enum aweek {sun = 1, mon, tue ...};
    object Pascal中只能定义:aweek = (sun, mon, tue ...);
    (4) 数组
    c/C++不支持object Pascal中指定下标的数组,下标只能从0开始。
    (5) 结构
    object Pascal不支持struct(在Pascal中称为record)中的位域(bitfield)。
bit field 可以bit为单位(不
需要整字节)来存储结构成员,可以减小结构的存储空间。不过存取效率会有所降
低。
    (6) 字符串
    字符串处理是object Pascal的强项之一。能够支持灵活高效的串处理。严格
意义上讲,c/C++不能算支
持原生的字符串类型。char *和char[]更近似于用户自定义类型,因为编译器不支
持字符串的内存自动分配
和回收,需要用户自己调用malloc()和free()。object Pascal也支持c/C++风格的
字符串(称为PChar)。 不
过string类型更加强大。从实现上来看,object Pascal的string类型使用前缀表
示串长度(1字节前缀的
shortstring和4字节前缀的long string,两种string自动兼容,并且long
string也兼容PChar),c/C++中
的char *和char[]使用后缀chr(0)表示串结束。不同的表示方法对串处理性能有很
大的影响:对于大量,复
杂的字符串操作,用object Pascal可以写出比c/C++快几十倍的程序(许多用
Pascal写的Pascal编译器,比
如free Pascal,Pascal pro等,虽然技术水平一般,但编译速度也很快,在某种
程度上也得益于 Pascal的
字符串处理效率)。比如取串长度函数length/strlen(),object Pascal的实现只
需要一条mov指令,而c/C++
的实现则需要进行重复串扫描直到找到结尾0为止。object Pascal的string类型在
支持unicode字符方面也有
优势。要知道c/C++的字符串给现代操作系统支持unicode字符带来了很大的困扰,
比如串'abc'的unicode表
示为:41 00 42 00 43 00,这使c/C++程序根本无法处理这种字符串。虽然修改编
译器可以很容易解决这个
问题,但光修改编译器是不够的,还要修改操作系统,否则以前的大量c/C++程序
根本无法在新操作系统上
使用(这简直是灾难 --- 你连notepad都没了,怎么办?:-)。Windows采用凡是涉
及字符串处理的api都提供
两套的解决方案。比如textout,有用于处理ascii字符的textouta和用于处理
unicode字符的textoutw。而
unix/linux采用另一种办法:凡是涉及字符串处理的api都使用utf8压缩编码(一种
类似于rtf的编码方法:
凡是ascii字符都直接存储,多字节字符则用\进行转义),虽然(勉强)保证了兼容
性却也代价不小。
    (ps:C++中的string/ansistring是用类模拟的,所以性能...)
    (7) 多重继承
    毫无疑问,object Pascal不支持多重继承;并且也看不出Borland有增加这一
特性的意向(其实增加是轻
而易举的)。object Pascal通过接口(interface)实现多重继承.interface不仅可
以引入用object Pascal实
现的对象,也可以引入其他语言实现的com/dcom/corba对象。你真的需要多重继承
吗?我想大多数程序员和
我一样都从来没有使用过多重继承(连vcl这么强大灵活的体系结构都根本没有用到
多重继承)。
 (ps:java和Delphi一样不支持多重继承,也使用interface来实现多重继承。其
实这并不奇怪:jdk 1.2和
 java 2主要是由Borland开发的,sun只挂名而已。不信你看java类库是不是和
vcl很象。:-)
    (8) 对象模板
    object Pascal不支持对象模板。因为对象模板不过是宏的语言实现而已(宏本
身不是c/C++的语言特性)。
    (9) 重载
    object Pascal支持函数/过程的重载,不支持运算符重载。C++全部支持。
    (ps:我个人倾向于object Pascal应该增加对运算符重载的支持)
    (10) 位及逻辑操作
    object Pascal和c/C++在这方面没什么差别。c/C++的&,|,~,^,>>,<<,
&&,||,!等效于object
Pascal的and,or,not,xor,shr,shl(and,or,not,xor既用于位操作也用于逻
辑操作)。不过c/C++不支持
逻辑xor(a xor b = a and notb or not a and b,还是可以实现的)。
    (11) 风格
    其实这是我更倾向于使用Delphi的一个重要原因(由于工作的原因,我也经常
使用C++和汇编)。就象有些
文章所说的:“object Pascal和C++是同一重量级的语言”,确实难分轩轾,差别
反而主要是在风格上。C++
强调灵活,而object Pascal更注重整洁和优美。《程序设计语言:设计与实现》
一书的作者也称赞Pascal是
“一种极优美的语言”。有人因此认为Pascal“笨拙”。其实应该是“大道至简”
。我认为即使用C++写程序
也还是工工整整的好,不要卖弄技巧。只有水平不高不低的程序员才喜欢卖弄技巧
(水平太低的卖弄不了,太
高的又不愿卖弄了)。就象有人评李昌镐的棋“平淡”,但马晓春再怎么“鬼才”
也只能甘拜下风。
    上面说的其实都是C++ vs object Pascal。不过也适用于VC++ vs Delphi。
 (ps:VC++其实并未实现全部ansi/iso C++ 95规范(目前的最新标准)的特性(所以
有人戏称之为c+)。而
C++ Builder则完全兼容ansi/iso C++95规范,并支持at&t(c的诞生地)和unix v的
全部C++扩展特性。有人称
“m$坚持工业标准,Borland随意修改”,这是不对的。Delphi也全兼容
ansi/iso Pascal 1983/92规范,以
及apple object Pascal (用过codewarriorprofessional的应该知道apple的
object Pascal)。)
    3. 功能及其他
    (1) 易用性
    毫无疑问Delphi有巨大优势,这不用多说了吧。
    (ps:Delphi的真正伟大之处在于并不因为易用而降低技术水准。你需要复杂
性就有复杂性,你需要灵
活性就有灵活性;不用可视化也一样写程序(可视化只是object Pascal 对象结构
的另一面),不用vcl也一
样写程序)
    (2) 适用范围
    VC++几乎能做任何硬件允许的工作。Delphi也能。(“不!!!”,我知道你
会这样说,你会举出vxd。:-)
Delphi不能写vxd(其实如果你用Delphi生成obj,再用m$的link连接,是可以的)是
有原因的(你见过非m$的工
具能生成vxd的吗?watcom?symantec?gnu?...),但不是技术上的原因。vxd的
le(linear executable)文
件格式最早出现在Windows 3.0中,格式很简单(比ne和pe格式都要简单),基本上
是内存映象文件。但m$不知
道出于什么动机就是不允许其他公司的软件生成它的这种(专利)格式。Delphi是可
以写Windows nt的sys和新
的wdm(Windows driver model)驱动程序的,这些使用普通的dll格式。
    (ps:从法律角度讲,你自己写一个程序,未经m$允许生成ms word文件也是不
行的)
    (ps:玩过“奇迹时代”(age of wonders,http://www.epicgames.com)吗?
是用Delphi 3写的。画面和
速度都优于m$的“帝国时代”。不过我不喜欢玩策略类游戏,我喜欢的是duke3d和
QUAKE系列,还有tomb
raider系列。:-)
    (3) 集成开发环境
    Delphi的ide更简洁/好用一些。
    (4) 数据库支持
    在这方面除了Delphi的兄弟C++ Builder/jBuilder恐怕只有power Builder能
(勉强)与Delphi相比。不过
pb的性能和使用范围就差得太远了(要不怎么叫poor Builder呢 ?:-)。
    (ps:我的印象是现在大多数基于网络/大型数据库的c/s和多层结构的应用都
是用Delphi/jBuilder开发
 的)
    (5) 网络功能
    Delphi也有一定的优势。尤其是在Internet开发方面。
    (6) 组件支持
    Delphi除了基于object Pascal的vcl/clx外,也支持基于com/dcom的组件(比
如activex),另加corba支
持。VC++只支持支持基于com/dcom的组件。
    (7) 应用框架/设计思想
    vcl比mfc至少领先一代,这也毋须多言。mfc充其量不过是对owl的(一种不太
成功的)模仿而已,从设计
思想上看甚至还不如owl。作为一种语言的基本类库(不论可视与否),应该从大处
着眼,力求简洁有效,保
持一定的弹性和抽象度(抽象意味着从功能出发,比如vcl中的tcanvas就是对
Windows中dc(device context)
的一种极好的抽象,比起mfc中的设计高明了何止一点半点)。而不是面面俱到,一
一照搬apis(不幸的是,
m$的程序员多年以来一直在不辞劳苦地做这项工作)。看看mfc的某些类,简直惨不
忍睹:通常除了省了hwnd
和dc之类的参数(已经作为类的私有数据保存了),其方法(method)简直就是
Windows api的翻版。这样做有
什么意义呢?Windows api不就摆在那里吗?比如说,使用mfc中的线程类还不如直
接调用createthread/
exitthread/resumethread/setthreadpriority之类的api更方便快速呢。(ps:用
过Delphix(http://www.
yks.ne.jp/~hori/)吗?Directx这么繁杂的结构可以用object Pascal封装得如此
之好再次证明了vcl体系结
构的强大)
    (8) 调试
    两者相差无几。VC++的源级调试更用户友好一些,而Delphi/C++ Builder对多
线程程序的调试支持更好。
    (ps:要比单独的调试工具,Borland的Turbo debugger可就要比m$的
codeview强多了)
    (9) 运行环境/系统需求
    应该说差不多。VC++的启动速度确实要快于Delphi(这主要是相对于Delphi
4+而言,Delphi 3的启动还
是很快的)。这很大程度上是由于一个事实:VC++主要是一个基于文本编辑器的传
统开发环境。code war-
riorprofessional不是启动更快吗?至于“一个数据库程序要带上3~5mb的bde运行
文件”的说法,这可能是
由于在安装制作工具(installsheild,wise之类)中使用了“全部bde安装”(默认
)而不是“部分bde安装”。
如果你只使用access,dbase,foxpro,paradox之类的桌面数据库,只需要几百k
的运行文件就可以了。用
m$的工具开发的数据库程序也要带上一大堆odbc,dao,jet,ado,msde之类的运
行文件。在Delphi 5中,
如果使用adoexpress,interbase express访问数据库的话,可以不带bde。(ps:
不管怎么说,Borland在
Delphi/C++ Builder的启动速度方面还是要努力改进!)
    (10) 产品质量/稳定性
    有文章称“VC++的质量好,稳定性高”。真的是这样吗?visual studio的
service pack不是都出到4了
吗?什么是service pack?主要不就是bug fix + patch吗?!Borland的工具也并
不完美,Delphi 3的vcl
中确实存在“内存漏洞”,会导致用d3开发的程序有时(并不总是)退出后不能释放
分配的内存。VC++的问题
也不少:ie是用VC++写的吧,上网时多启动几个,开开关关,最后全关闭,看看你
的系统资源剩下多少了?
还经常导致“general protection error”。ultra edit是用VC++写的吧,也有同
样的问题。其实说到底,
程序质量好不好,运行稳定不稳定,主要取决于开发者的水平/责任心。比如说
tomb raider系列和QUAKE系
列游戏同是用VC++开发的,但画面质量和运行速度显然QUAKE系列更胜一筹。象美
国航空航天局(nasa),俄
罗斯宇航局(rsa),美洲银行(bankof america,资产超过5000亿美元的大银行),
其他诸如american air-
lines,at&t,bmw,compaq,bbc television,british telecom等大型机构/公司
都在用Delphi开发复杂的,
企业级(可笑的是,有人居然称“用vc开发企业级的桌面应用”,殊不知企业级应
用和桌面应用是相对而言
的)的应用系统(在http://community.Borland.com(Borland社团站点)上有关于用
Delphi和C++ Builder开发
的产品介绍),如果有人还要说“...稳定和可靠是硬道理,只好忍痛割爱了”,那
他恐怕只好自制开发工具。
    (ps:关于Delphi与某些显卡驱动冲突的问题,是由于某些显卡(如s3 virge
gx)的老版本驱动程序不能
正确处理Windows公用控制中的imagelist的绘制方法造成的,在这种情况下所有在
imagelist中使用多个图
象的程序都会有问题)(ps:至于“一看到很多优秀的共享软件冒出具有Delphi特色
的错误异常就感到悲哀”,
建议此人先搞清楚你看到的“错误异常”消息是这些软件本身出错呢,还是运行时
的异常处理消息(比如
“没有找到指定文件”或“索引超出范围”之类)再说。Delphi中有完善的异常处
理,所以很多程序员不再
写错误处理,而放手让编译器去处理。我认为这不是一个好习惯,至少弹出的消息
对话框可能与你的程序所
用的语言/风格不一致。让人家误会了不是?:-)
    (11) 帮助/文档
    VC++的帮助和文档确实要比Delphi/C++ Builder的丰富一些。不过这不应当包
括msdn,因为msdn是一套
独立的产品,并不是专门给VC++准备的,况且其中包括了相当多的Windows技术资
料。作为一名程序员,不
管用什么开发工具,可以(也应当)有一套msdn。Windows数据结构/apis是用c风格
描述的这一点可能对Delphi
程序员来说略有不便,不过Delphi中已经包括了大多数转换;另外,如果一个程序
员连转换.h文件这么简单
的工作都做不了的话,他(她)可能也做不了什么象样的开发。Internet上的一个志
愿者组织
(www.Delphi-jedi.org/)在这方面也做了大量工作,在他们的站点上有几乎全部有
用的c/C++库.h的object
Pascal翻译。(ps:Delphi/C++ Builder程序员为什么不可以买一套msdn呢?毕竟
我们还在用m$的操作系统,
总不至于连Windows技术资料都不要了吧)
    (ps:从msdn看m$msdn中的技术资料主要是以compiled html(.chm)格式存放的
,但m$把全部.chm放在disc
#1,而把索引文件(.chi)单独放在disc #2。这样一来就无法从光盘上直接看这些
文件。要么安装,要么手工
把相应的.chm和.chi拷贝到一起。我看不有什么技术上的理由(谁知道请告诉我)不
把一半.chm和.chi放在一张
盘,而另一半放在第二张盘。这至少反映出m$内部某些人的阴暗心理)
    (12) 国际化支持
    VC++中已经包括了十多种语言的rtl资源,Delphi中需要自己做资源本地化。
虽然franch,german之类
的版本中也包括english资源。:-<
    (13) 应用领域
    VC++在Windows设备驱动开发(毕竟是m$ Windows)和某些桌面应用(比如游戏)
开发中用得较多。Delphi
更多应用在数据库/多层结构,多媒体和Internet开发等方面。
    (ps:VC++在游戏开发中用得较多我看主要是价格因素,游戏使用专用界面,
通常不涉及数据库和inter-
net(即使Internet play也不过是简单的tcp连接,并且Directp lay中已包括此项
功能),昂贵的Delphi和C++
Builder显示不出优势。只需要$79的VC++标准版,Directx sdk(可免费下栽),
opengl文档(也是免费的),至
多再加一套msdn即可.比如QUAKE,全是手写的c代码,连C++特性都很少用到。
Borland也认识到了这一问题,
所以发布了免费的C++编译器)
    (14) 价格
    m$的开发工具确实便宜(相对而言),不过是否物有所值,只能看你干什么用了

    (ps:别指望你买的toyota能有ferrari的性能。:-)
    (15) 前景
    有人认为m$财大气粗,Borland难以对抗。我看不能这么简单下结论。m$有它
自己的问题:法律诉讼,
人才流失,资源分散,四面出击(m$现在连鼠标,键盘,游戏杆, 玩具 都生产)。
而Borland/inprise集中精
力在开发工具,中件产品(如midas,visibroker和application server)和企业应
用/管理环境(如apPCenter
和securityservice)上,应该还是大有可为的。况且Borland和m$之间并非纯粹的
竞争关系,Borland开发工
具给m$Windows带来的收益要远大于和m$开发工具竞争带来的损失。毕竟对m$来说
,开发工具只占其收入的很
少一部分,即使不搞开发工具也只不过是个面子问题,于m$无损。m$在它面临垄断
/不正当竞争指控的时候,
因为长期侵犯知识产权而赔偿给Borland一亿美元(称为“授权费”),这多少也可以
看作是一种和解的举动吧。
另一种经常听到的论调是“m$的产品市场份额大,Borland能撑得住吗?”,这其
实也有很多问题。鉴于m$出
于竞争的目的,经常虚报数字,影响市场(m$的律师在法庭上承认m$曾夸大过其ie
和office的市场占有率);
m$自己宣传的其开发工具的市场占有率也很值得怀疑。m$还有重复计算的问题,比
如卖掉一套visual
studio,在计算vb,vc,vj等的销售量时都计算在内。其实很多人/公司买
visual studio只用其中的一两种。
其实Borland产品的销售量还是很大的,尤其是在欧洲,北美和澳大利亚,在亚洲
...(是因为d版太多了)。另
外,每个公司都有自己的产品/市场定位,你能因为toyota,ford,volkswagen卖
的多就说ferrari,maclaren,
benz不行了吗?
    4. 结论
    Delphi(其实应该说Borland产品)在技术上有优势,VC++(其实应该说m$产品)
也占有相当的市场份额。
(ps:说了半天等于没说。:-)(ps:m$的c#(读c sharp)能取得突破吗?我看不会。
因为m$产品通常达不到所宣
传的性能;而且一种不符合标准(c#不兼容任何一种语言标准,虽然据称更接近c)
的产品也很难取得成功。
j++就是一例)
    5. 附:我所知道的Borland和m$的故事
    (1) Bill Gates是如何拿到IBM订单的1979年,tim paterson写了最初的DOS并
以$1000的价格卖给了digi-
talreserch。当时apple的apple i和apple ii销势很好,所以IBM在1980年也决定
搞PC。Billgates知道后,认
为是个机会,就以$5000从digital reserch买下了DOS,并逼着手下人在一间没有
空调的小黑屋里日夜不停加
以修改。m$当时是个小公司,只有十几个人,名叫micro-soft。所以尽管DOS的开
价($20000加每拷贝$30授权
费)比cp/m-86(指用于intel8086/8088的版本,不是指年代)的开价($100000加每拷
贝$70授权费)便宜不少,
IBM的人还是倾向于使用cp/m-86。据“比尔.盖茨的秘密”(Bill Gates'
secrets)一书的作者说,Bill急得团
团转,只好求助于他妈妈。Bill的母亲时任华盛顿大学校长,与当时的IBM董事长
john opal是大学同学(据
说...)。Bill这一招果然有效,没多久就拿到了IBM的订单,从此DOS成了IBM PC上
的首选操作系统。
    (2) Borland的名字和历史
    Borland听起来不象一个公司的名字,倒象一个国家的名字。1982年,
philippe kahn带着3000美元从巴黎
到了美国,除去机票钱已所剩无几,只好租人家的车库小阁间住。kahn在硅谷干了
一段时间,并以mit(market
in time,恰好与麻省理工学院的缩写相同)为名开了一家公司。1983年,kahn和
anders hejlsberg(丹麦人,
Turbo Pascal编译器的主要作者)合作开发了Turbo Pascal,并赊帐在《新闻周刊
》上登了一份彩页广告。Turbo
Pascal在PC开发工具中是一个里程碑式的产品,它第一次把编译时间由分缩短到秒
,并且其$49的价格在当时也
是创纪录的(当时的一份编译器动辄数千美元,便宜的也要几百美元,还不好用)。
Turbo Pascal在不到两年的
时间里销售了超过130万套(考虑到当时的PC数量,这是一个非常惊人的数字),
Borland从此创立。kahn在解释
为什么以Borland命名时说“我们要起一个与众不同的名字,其他公司都是叫这个
micro,那个soft什么的”。
不过据认为这个名称与德国或北欧的某些地名有关(kahn的父亲是德国人,而且
Borland的很多开发人员是北欧
人)。
    (3) anders hejlsberg为什么去了m$1996年,anders hejlsberg离开Borland
去了m$。在此之前,m$曾多次
企图挖走anders,但都没有成功。据信anders去m$(主要)不是钱的问题,虽然m$的
开价也相当有吸引力:130万
美元年薪外加股票期权和分红,总计超过300万美元。主要原因是anders和Delphi
开发组的其他成员在修改编译
器的问题上发生了争执;
    还有,据Borland内部人讲,anders认为自己不再是“不可缺少的人”。 虽然
anders hejlsberg去了m$,
我仍然尊敬他是一个天才,Turbo Pascal的主要作者,Delphi的奠基者。
    (ps:anders从1999年初就不在j++组了,而去做com+的开发。m$的人讲的)
    (4) m$产品的秘密
    <1> msc最初是从at&t买的授权;
    <2> vb的1,2,3版实际上不是m$开发的,而是cooper software开发的。john
 cooper 在m$时未受重用,离
开后m$倒要花钱请他开发产品,真有点黑色幽默的味道;
    <3> ms sql server最初是买sybase的产品,6.5以前的ms sql server和
sybase根本就是一回事;
    <4> Windows 95的主要技术负责人(名字我不记得了,不过在dejanews(www.
deja.com)上可能还能找到有关
文章)是1990年从Borland跳到m$的,不过他在1998年已经离开m$,开了自己的公司

    <5> Windows nt的开发组整个是从dec挖来的,是以前做dec vms的那些人。所
以 在win32平台上有很多vms的
痕迹,比如说coff目标文件格式。
    (5) .net到底是什么,Bill Gates也不知道,请看对Bill Gates的采访:
    记者:现在,市场仍然对.net感到困惑。... .net的实质到底是什么?
    盖茨:.net是我们对下一代Internet的设想。...
    举个简单的例子,.net不仅允许你查看自己喜爱的棒球队的时间安排,并且还
能够对这个时间安排进一步加
以利用。
    (???究竟怎样“进一步加以利用”?为什么不说?难道现在的软件不能“
进一步加以利用”?)
    6. 注:
    本文系完全由作者本人所写,文中提到的所有技术数据均由本人验证或标明出
处,转载时请保持完整

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