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发信人: oasis (头发长了), 信区: Visual
标  题: Re: 如何把vc程序最小化为任务栏右下角的小图标?
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sat Dec  4 19:05:01 1999), 转信

转篇文章过来,因该有用,嘿嘿

我们有时需要编制一些仅在后台监控的程序,为了不干扰前台程序的
运行界面和不显示不必要的窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同
时,应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与用户进行交互的目
的。将一个图标显示在任务栏右端静态通告区中并响应用户的鼠标动
作是当前非常流行的方法,它体现了Windows 95友好的界面风格。下
面以一个SDI(单文档界面)程序为例,讲述采用Microsoft Visual
 C++ 5.0开发这类程序的主要步骤。
首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在任务栏上出现任务按钮,
要做到这两点,需分别设置主边框窗口的风格和扩展风格:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个图标显示在任务栏的通
告区中。该函数的原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid
);
下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{

NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"提示信息");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);

}
在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有NOTIFYICONDATA类型
的结构。其原型为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
charszTip[64]; }
NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的
窗口的句柄,uID为被显示图标的ID,uFlags指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackM
essage和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage为一个自定义的消息,当用户在该图
标上作用一些鼠标动作时,将向hWnd成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为
WM_USER+100。hIcon为被显示图标的句柄,szTip为一字符数组,当鼠标停留在该图标上
时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon函数的另一个参数是一个
预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加
图标、删除图标或修改图标。
最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执
行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上
进行鼠标动作时,将向hWnd成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由uCallbackM
essage成员指定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100)。因此,我们的任务就是
在hWnd窗口中响应该自定义消息:
void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
UINT uID;
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键
{
switch(uID)
{
case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标
GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置
…//执行相应操作
break;

default:

}
}
return;
}
需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明:
afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(C
MainFrame)和//}}AFX_MSG_MAP之外:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP()
当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,
只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:
void CMainFrame::OnAppExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd=this->m_hWnd;
tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid);
AfxPostQuitMessage(0);
}
通过类似的步骤,读者可以响应其他的消息,完成更加高级的交互功能,这里不再赘述
。上文所述是笔者经验所得,肯定有不到之处,欢迎指正。

【 在 backey (Yagami Makoto.) 的大作中提到: 】
: rt


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天行健,
    君子以自强不息;
       地势坤,
           君子以厚德载物

※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 202.116.46.37]


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