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发信人: enjoy (为精华区添砖加瓦~~), 信区: Newsoftware
标  题: Photoshop各模式简介
发信站: 荔园晨风BBS站 (Mon Apr 12 08:58:13 2004), 站内信件



作者:Blueing南十字星

  1.Normal模式
  因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下
形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在
100%不透
明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所
期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太
红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%
的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更
多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能
得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。

  2.Dissolve模式
  Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模
式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%
不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层
的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的
颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低
。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周
围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的



  3.Behind模式
  这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在
Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在
此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前
景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面



  4.Clear模式
  Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只
有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可
能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就
能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。


  5.MuItiply模式
  这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去
源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色
。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。
MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴
影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用
MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。


  6.Screen模式
  Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色
,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜
色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如
果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式
,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。


  7。Overlay模式
  这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行
混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在
Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色
之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背
景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上
一个设计或文本。


  8.Soft Light模式
  Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如
,如果在 背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯
度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。


  9.Hard Light模式
  除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同
Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay
一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,


  10.Color Dodge模式
  除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外
, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color
Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。


  11.C01or Burn模式
  除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,
Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。


  12.Darken模式
  在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更
暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。



  13.Lighten模式
  在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。
在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。


  14.Dierence模式
  Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式
创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背
景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可
用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。


  15.Exclusion模式
  这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是
Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人
的图像合成。


  16.Hue模式
  在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模
式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式
代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。


  17.Saturation模式
  此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据
颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像
中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种
中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。
Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。

转自http://www.blueing.com/blueing.htm


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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.36.27]


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