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发信人: alone (剑客独行), 信区: Newsoftware
标  题: -==看到一篇关于0day的好文章,一起看吧= netstorms (转寄)[转载]
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Jun 17 22:11:36 2003), 转信

【 以下文字转载自 alone 的信箱 】
【 原文由 kobin.bbs@bbs.fzu.edu.cn 所发表 】
发信人: netstorms (小网·感冒拉·休息), 信区: Download
标  题: -==看到一篇关于0day的好文章,一起看吧==-
发信站: 福州大学庭芳苑BBS站 (2002年10月10日23:59:47 星期四), 转信

WAREZ无形帝国

这会儿夜深了,他们昏昏睡去。随便哪栋建筑的某一个黑洞洞的窗口,你冷眼望
去,没准就能看到一台白色的电脑,静静地卧在主人的书桌上。如果那主人睡得
足够深,你就打开他的抽屉,现在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日记,
也没让你翻他的相册 和笔盒。结果呢,你没看到几张盗版软件么?

谁敢说自己的个人电脑里没有一个软件是非法的呢?是一个庞大的无形的盗版帝
国支撑着我们走进了IT时代。这么说似乎并不夸张。那么,你想了解它们的始作
俑者的身份和来历么?你想了解它们的组织结构和体系么?你想了解真相么?是
一个偶然的机会,我们了解到这一切,并希望把它们公之于众。现在,我们就这么
做了。


最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种
奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的
技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传
播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线
传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同
一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大
创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,
他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流
信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。
在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考
虑在他的成绩单中加分——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些
组织早期的首脑有的现已成为律师、 医生和政府官员等社会中坚力量。

这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。
“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。
那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。

下面我们再介绍一下这类组织破解正版软件的流程。

首先是提供组负责购买游戏或取得资料,然后是解密组负责将软件解密,这个组
的成员往往是最多的,也是技术含量最高的。再往后是包装组。在这里光盘破解
组织和硬盘破解组织的“行规”是不同的。硬盘版要求2.8×65,即不能超过65个
压缩包,每个压缩包的大小不能超过2.8兆,他们认为超过这个标准就不能算硬盘版,
对下载者就是一种欺骗。光盘版则没有这种限制,15兆一个ISO光盘镜像包,使用者
全部下载后再将其解压刻录于光盘,就可以玩完整的光盘游戏。具体压缩一般的规矩
是这样:一个ISO包内含一个ZIP包,ZIP包内含的多媒体文件再用ACE压缩。这样保证
了1:12的压缩率,便于网上传播——以上所说的完全是一种对玩家利益的考虑。最后
是发行组,负责在FTP上上传破解后 的游戏软件。

这些组织破解的游戏通常放在国外地下站点,通过FTP下载时需要验证你的IP,看
是否是它的成员,而且IP通过检验进入FTP后你会看到欢迎词,以及“本站是XX组织北美
第XX发行站”之类的字样。它还将告诉你今天有那些游戏上传、昨天有那些游戏上传、
你上传过多少游戏,下载过多少游戏,制作过多少有趣的DEMO程序。如果你长期没有破
解游戏上传记录,将取消你的IP记录。

各种组织没有自己专门的FTP下载基地,你可以自愿提供资源,当然站长也可以加
入到各类组织中去。无论是组织成员还是站长,凡是自愿加入这种组织的,都具有相当
的责任心,当某一成员破解上传的游戏在其他的站上被别人抢先破解上传过了,那么你
破解的将被CANCEL。而如果他做的硬盘版没有你的完美,那么他也将自动CANCEL掉自己
的那个版本。这个规则保证了优胜劣汰,保证了所有破解软件只有一个版本,但它肯定
是最完美的。

各大组织的外围成员来自世界各地,只要他们愿意,而且技术上能做得到,就可
以同时加入几个盗版组织。而当你从学校毕业有了一份正当的职业后,再没有精力做这
种义务劳动了,那么你将从组织中自动淡出。

由此可见,这种组织从加入到管理到退出完全依赖一种自我完善的机制。它是松
散的,同时又非常合理。但由于它的开放性,有时也会出现某方面人员的匮乏。如果你
用写字板打开盗版软件中的.NFO文件,很可能看到“我们目前缺乏解密组和提供组人员
,诚邀有志者加盟……”等字样。

除去这种非法的盗版游戏传播工作,“0DAY”组织成员还热衷于制作一种自动播
放的有动画、有音乐的小DEMO程序。他们通过它来宣传自己的组织,炫耀自己的技术,
有时还通过这种小程序来攻击竞争对手——这招实在算不得不文明。这种程序字节数越
小、播放时间越长就越好,在这方面创记录的是CLASS组成员的一个程序,它只有27K。
在PC机硬盘版游戏解压缩的执行文件也是破解组织比拼技术的一种方式。英国的老牌组
织MYTH的安装界面甚至提供俄罗斯方块游戏,用以打发你在安装游戏时等待的时光。
目前国际知名的PC游戏软件盗版组织中专门破解制作光盘版的有RAZOR1911、FA
IRLIGHT和DEVIANCE,专门制作硬盘版的有CLASS、MYTH和DD。应用软件盗版组织中CORE
、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST专门破解图形软件。目前世界上所有
流通的盗版图形软件几乎都是由这个组织破解的。



这一节将简要介绍一下RAZOR1911组织从1985年至今在Commodore64,Amiga和PC
机上的经历(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戏机),因为它是此类组织发展历程中
最具代表性的一个。

1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小
组,破解Commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,
但他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得
到了很多灵感。

好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字
,不久就改名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64
游戏机破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒
上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666
的一种讽刺。后来他们也曾用Project$777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。
C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破解,成为挪威有名的小组之一。
他们的名作不多,其中一些至今还在Commodore64纪念光盘里流通(C64可在MS-DOS和U
NIX系统中模拟运行)。后来该小组一些成员分裂出去,进入TCC和Megaforce。其余的人
决定加入Active CrackingCrew(ACC)组织。在那里他们学会如何象一个专业的软件破
解者那样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自己广泛宣传,6个月后又参加
了在丹麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会的另一种称谓是“拷贝团
拜”(COPY-PARTIES)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小组的Mr.
Z以微弱票数险胜RawDeal的Laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号。当时FAIRLI
GHT还和ACC现场合作破解了一个詹姆士.邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻
人重组了RAZOR1911,在AMIGA机种上和RAW DEAL合作,东山再起。

在AMIGA上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些DEMO,并在全球有了
一些成员。当时的许多DEMO相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来
它们大部分都遗失了。不象许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老成员们都明白他们

真正希望成为的是一个最好的游戏破解组织,而不仅是一个DEMO制作组。当他们在DEMO
制作上有了些名气后时常与许多专门的游戏软件破解组织联系,1989年,当一些组织解
散后,其成员都被RAZOR1911吸收进去。其中Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主力游戏
破解组织,由于这些富有经验的成员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解
组织——在后来的PC机时代,那时吸收的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。
他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻
易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的破解作品——Pock
et Rockets和StripPokerⅡ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。到了1991年4月
,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AMIGA机种软件很难破解了,它的每张盘
都有密码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而NTSC/PAL两种制式的差别使得
美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,大家常常为破解
同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组
织没有足够的钱支持下去。
对未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者
Darwin将PC机带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了AMIGA专线。他们彻底地重组了组织
,包括匿名的投资者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批过去的精英。他们合作破解了
一大批电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了
一个庞大无形的游戏破解机构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游
戏、制作修改器、提取游戏动画……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其他产品

1995年后国际互联网有了长足发展,RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠
道,他们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足CD-ROM领
域。开始只是以RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关
注这个领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的
主导地位。目前他们仍然是全球最大的PC光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,
他们同样着迷于对游戏破解技术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市

作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过
两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着
。关于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件
中,你从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。


我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是外国政府是如何对待这些组织
的呢?我们前面说过,盗版制作者很有一种黑客精神:追求绝对技术,追求完全共享。
这在客观上已经侵犯了软件厂商的利益。更何况你不为盈利,并不代表着别人也不想盈
利!在加拿大、德国和南非等地,盗版软件销售十分猖獗,而在俄国一切都几乎是公开
的。实际俄国的DD组织就直接从事赢利性销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上过
法庭。最近的例子是关于EA公司出品游戏FIFA2000的。由于盗版组织的“提供组”成员
渗入EA公司内部,致使母盘外流,结果盗版FIFA2000比正版提前出了1个月。EA公司愤怒
之中在俄国、英国和德国分别将DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄国DD组织成员被抓,判刑
,后来司法部门收受贿赂,将该组织成员释放。英国法院则认为MYTH只在网上传播硬盘
版,自己没有网站和广告,没有万维网(WWW)的链接,没有赢利,所以判定MYTH组织无
罪。德国的CLASS则只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织都不敢
碰EA这样的大公司,他们总是等EA的正版游戏出品了再做破解版。因为这种公司的势力
实在太大了。其他的时候盗版总是比正版出得快,《暗黑破坏神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盗
版(光盘破解版)比美国本土正式版提早两天上市而且破解得相当完美!其原因正如上
所述,正版从业者中有些本身就是“WAREZ”成员。
这些还只是游戏软件,在国外应用软件破解在某种程度上比游戏软件的破解技术
难度高得多,而且风险也更大。以北美地区为例,任何一款正版游戏最高售价也不过49
.9美金,而正版应用软件的价格都要上100美元,而盗版软件一张只卖到9美元。这种价
格差听起来很容易让我们联想到我国的盗版现状。盗版组织四处网罗的枝蔓在我国又是
如何延伸的呢?


中国最早的个人“WAREZ”组织志愿者、中国“中文解密基地”网站站长曾想建立
自己的“CHINA 0DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发
现在中国不可能产生“0DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍
,这是不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲
,欧美国家IT业和电信业本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上
,相对于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,
这意味着在发达国家更多有计算机天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在中国如果
一个计算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个中国青年终
于可以承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0DAY”的条件和精力了
。谈到技术,我国目前网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和国外50兆/秒的速度
相比?不要说0 DAY,就是上传下载恐怕也要5DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛
开不谈,仅仅说一句“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“
WAREZ”组织的青年,都希望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。 如果说以上
的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。
据说它是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读书的成员在中国搞的一个纯赢利组织,具体
成员分布不详。GAMEZ88的游戏都是在国外破解然后在国内压制成盘的,真正好的技术在
国外,国内盗版组织几乎不具备破解能力。据说FAIRLIGHT专门有外国组,负责破解多语
种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠国外小组破解
的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互相盗用或到国外
WWW网站下载的方式制作盗版光盘。另外香港也是一个盗版天堂,大陆的许多盗版软件都
是从那里流入的。

这里有一个很大的怪圈:盗版商人痛恨伪正版商,因为他们比自己谋取了更多的
暴利。一张盗版盘成本2元,利润只有1元,这1元还是层层批发商一起来分的。而伪正版
商很可能与一些正版厂商内部人员串通,用千元报酬获得图片、攻略和手册说明书,然
后便翻版印制,以盗版的成本和正版的价格出售给拥护正版游戏的玩家。而另一方面盗
版制作者却巴不得国家下力气抓盗版,盗版销售被限制了,盗版商赔了,但是由于光盘
的减少,制作者反而会奇货可居而赚得更多!这就是我国盗版市场的冰山一角。 七
文章到这里就结束了,由于信息来源的局限性,某些具体细节的真实我们已无从
验证,有兴趣的读者欢迎继续与我们交流看法。最后要说的是,我们写本文的目的,不
是为盗版行为歌功颂德。它是对劳动的不尊重,更是阻碍经济正常运转的毒瘤,无论盗
版者的初衷是什么,他们都永远是我们要打击的对象。

这篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大众软件》(总第82期)
全文的立意是介绍WareZ,“打击盗版”,但是首先我要申明的是
这只是文中的观点。

正如文中所说WareZ是“不以赢利为目的纯技术团伙”,“他们有
自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解
的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很
有奉献精神,以自己是‘WAREZ’或‘0 DAY’组织成员为荣”,只
不过他们的成果被那些商人所利用才有今天的所谓“盗版软件”。

这正如大家现在嘴里所说的“黑客”和以前所指真正意义上的“Hacker”
之间的区别。

希望这篇文章对大家理解WareZ有所帮助。








IBM PC Scene 起源

它起源于在八十年代的8bit电脑流行期间,盗版团体们响应大多数人承认Commodore 64
电脑是最好的电脑的时期。但是盗版团体
在1982年并不是第一个。大概在70年代就有一些 Apple II用户创建了第一个真正的 “S
cene”(盗版团体的统称,早期一些盗版
团体所在的BBS系统,现在废弃了BBS的使用,但是名称留了下来。)。

在1981年中期 IBM PC被发布期间,这些后来者引入了 Commodore 和 Apple 盗版团体许
多标准。期间 PC 盗版组织都非常的小,而且
零散。有一些小组和个人发布破解,但是这些破解通常只在破解者所在当地发布。1987
年以前尚无全国性/国际性的PC盗版组织存
在。这些团体或个人想要同距离较远的和国外的同行们交换成果或建立贸易通常必须使
用学校的PC BBS。

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BBS系统和快信

第一个BBS程序在70年代末用Apple II系统创建。它很慢、毛病多、反应慢、无支持,而
且只基于消息发送(由此而得名)。最后
终于得到了改良并普及,而这个重大突破也只是使得它可以有传输文件的功能。而且不
久后这个第一个BBS系统就被专门用于交换
或进行非法软件贸易。

在早期,很长一段时间里快速信使(Couriers,也就是现在说的发行组成员)有一个与
现在不同的名称:电话线路盗用者
(Phreakers)。大多数快信是一些来自HPAV团体的二等成员,HPAV是Hacking,Phreaki
ng, Anarchy, Virus的缩写,也就是
说HPAV是一个黑客、盗用电话线路的人、不满政府的人、病毒制造者鱼龙混杂的团体。
所以这些快信使得 Scene 变得零散而且速
度慢,他们通常花一星期的时间把PC软件送到整个北美洲。

问题是,不是太多的盗版制作者知道如何盗取电话线路,和如何支付昂贵的长途电话费
,他们常常提出这种疑问。1988年一个新的
电话线路盗用小组在北美洲成立了“北美洲盗版/电话盗用联盟”NAP/PA(North
American Pirate Phreak Alliance)并致力盗用
电话线路发布盗版。很快地,许多顶级的BBS都和这个组织建立了从属关系,他们提供了
一些信息提供给一些人。这些消息大大地帮
助了一些正在发展中地组织和更多的一些小团体。

在90年代许多人对快信不屑一顾,对Crackers(破解者)、Sysops(系统管理员)和Pac
kagers(包装者,把软件分包压缩包装的人)
给予了比快信多数倍的尊重。这种现象通常是因为快信不是一项具有挑战性的工作,是
人都能做。似乎当时的人注重谁愿意冒风险
比谁有独特的技术更多。基于这一点大多数快信被命名为Humble Guys(大意是卑微的家
伙)、奴隶。在BBS上他们被纪录为奴隶1号、
奴隶2号等等。这是当时Scene的风气,但是那个时候快信却的确是大人物,可以做他们
愿意做的任何事情。

那个时代,很多BBS需要支付月费给他们的从属组(费用来自用户支付的水蛭账户,水蛭
账户英文为leech accounts,意为非任何组
织的成员的个人用户,他们或者免费取得BBS上发布的软件,或者需要付钱才能拥有账户
)。这些钱将被组织用于获得软件、分配给
组员或分配于购买硬件的开销。一个组织缺钱通常意味着他们不会有好的软件能够发布
出来,这个月费加上所有额外的硬件和必须
的电话线路主要投资给系统管理员,然后系统管理员再投资给那些必须绝对尊重他的用
户们。系统管理员是最顶端的人物,因为用
户们在他的地盘使用他的设备。他们拥有绝对的控制权处理他们系统中的任何事物,包
括用户们的个人信息。

运作一个BBS,包含非法软件是一种危险的事情。理由一就是这个BBS系统大多数就安装
在系统管理员的家里,理由二就是有一些公
司拼命阻止他们的软件的非法流通。这些公司包括在当地的微软和Novell的子公司,而
且联邦警察也很努力地试图使软件非法流通
的现象停止。

在90年代期间网络法被引入到美国,这项法律规定非法使用任何数量的软件都构成犯罪
。但是或许你感到奇怪为什么会有这么多人
在法案发布之前就出事。理由是大多数人是因为盗版软件可以赚钱(贩卖CD或者软盘副
本),这些人引起了警察的注意。有一个更
为严厉的法案来自民事法,关系着你家里电脑内的所有软件。

BBS的灭亡可以说是从1996年纽约的Park Central关闭开始的。这个最大的世界性BBS是s
cene的中心。它常常被使用于证明那个组织
发布的软件较为优秀,就像拳击场上有拳击手和裁判一样。但是一些小组巧妙地避开了B
BS的什么都糊在一起的特性,坚持把他们发
布的软件不仅放到BBS上,还进一步地放到Internet上。这些左派的人们在BBS上和Inter
net上获得了双重的胜利。最终给BBS钉上棺
材钉的是1997年2月份的的电子清扫活动,在一周之内有5个主要的BBS被关闭。基于这个
原因,很多BBS也永久关闭了,他们怕自己就
是下一个受害者。
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Internet 时代

盗版组织为了多方面的理由要经常使用Internet,但是Internet在90年代早期绝不是一
个被人关注的工具。很少人知道这个时候、这个
Internet能够给盗版团体多大的改变,它从基本上导致了很多新的小团体成立。BBS系统
对scene来说是一个半机密,而且有些地下。这
意味这一个新手很难访问它,他们甚至连访问一些本地BBS都有困难,因为大多数不是面
对公众公开的。大多这些人仅仅对找到系统密
码来登陆系统都感到十分吃力,而这些密码要向成员申请。但是Internet地出现彻底改
变了这种情况,Internet让所有困难迎刃而解,
IRC,e-mail,ftp和web站点能够对所有公众开放。而且在1994年他们就泛滥起来,导致了
那些时候有一大群没事留校的老学生。许多人
不赞同这种所谓的潜逃者,所以他们关闭了通路。老通路关闭,新通路开放。新闻组、T
op100站点,匿名登陆Ftp和IRC填补了群众的需
求。

IRC最初是开始于组织间提供盗版软件给它们的朋友,但是当Fate(在1995年著名的Inte
rnet快信组)对公众开放了他们的频道#fatefiles
后,不断有人抄袭#fatefile的格式(+mnst)在组织内部引起了骚动,他们完全不赞成
用IRC进行贸易。现在的IRC只给组织内部成员交流,
而各个组织都有其他投资者提供的服务器。这些服务器的速度非常快,SiteOP的权限最
大,他们给成员计算信用点和维护账号。

信用点是一种计算方式,每个组员都要有自己的账户,独立的IP,服务器才能够验证你
的身份。快信穿梭在各个组织的FTP之间传送文件。
因为每个组织在很多国家都有服务器,称之为HQ.


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补给者

在以前一个组织的补给方法和现在没有什么两样。从商店购买或直接从公司定购是大多
数组织的方法。钱大多数来自各自组的官方BBS的
会员或此类的途径。另一个更吸引人的方法是盗版团体在公司内部设立成员,直接从公
司内部把软件取到手。当他们有机会去仓库时,这
些软件就有很大的机会外流。这样大大地提高了组织的工作效率,这也使得Cracker们有
更多的东西可以破解。

一些组织很富有创造性,例子就是一些组织成员伪装成一些杂志来骗取软件公司,名义
是进行最新软件的评论,实际上在那个时候软件公司
巴不得有这样的杂志来介绍他们的软件,他们很高兴地把免费软件寄给了他们,以求换
取正面的评价。这样也使得一些小公司不久以后就难
以存活。
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引言和Crack'tros

不幸地,八十年代的PC Scene大都不知名,而且也无法得到证明,那时候PC有较大的局
限性,Crack'tros(这是一小段代表破解者身份信息
的东西,或者是一些小动画。)非常罕见(不像Commodore 64,Amiga或Atari ST),而
且那时候地非法软件发布从来都没有附带什么具有
说明性质的文本文件。

在八十年代很多个人的破解比某些组织的破解多(组织通常是某个人用自己的名字创办
,然后收集其他的人协同工作,但是加入一个组织并
不代表自己破解的东西要冠名为组织)。这些个人通常会在他们发布的软件的某个地方
放置自己独有的标记以方便其他人确认这是他的作品。
比如你经常可以看到一个游戏的标题屏幕的下方写着“Cracked by Lord Blix”(破解
者Lord Blix)。


八十年代末人们的团队意识渐渐增强的时候,冠名组织的破解比个人的多。一些声望比
较高的组织开始在他们发布的东西里插入一些定制的标
题屏幕(就像当今的一些组织的安装程序)。Bentley Sidewell Productions(BSP)是
一个在八十年代末比较有名的破解组织,他们常常使用
CGA(很早期的计算机显示方式,早期DOS用户应该知道)图片或动画来显示他们的标题
。而International Network of Crackers(组织名称)
用一些小而生动的ANSI(DOS的一种显示模式)图像。这意味着BSP组织大概是第一个在P
C上使用导言和Crack'tros的组织。所以从技术上来讲,
Demo Scene的起源应该是这些老PC Scene。

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NFO文件

当破解者们要临时添加一些说明或关于破解的信息,他们会在他们发布的东西中包含一
个很小的文本文件。最后演变成组织统一把正规化的
文本文件加入到他们发布的东西中去,这些文件中的信息大多来自破解者。象是如何玩
这个游戏(键盘操作等等),或者是一些BBS人数列表
之类的东西。

黑客组织在八十年代首先使用首字母缩写来加密它们的名字。这常常用于扰乱一些闲杂
人等的视线,使他们难以区分不同的组织。不过这种做法
最大的好处在于简化输入,缩写肯定比全名来的短。但是取三个首字母缩写在那个时候
从来没有被考虑过,直到九十年代早期PC浮出水面(组
织名称在其它的计算机系统中有五到六个字符的首字母缩写)。这是DOS的文件命名方式
所限定的,每个文件只能使用11个字符(DOS命名只能以
8.3的方式)。

这导致这些组织要开始贯彻这些文件标准格式。这种格式使用一个八个文字的软件名称
缩写,后缀为.DOC。而另一些组织坚持要使用另一种不同于
.DOC的缩写格式,他们把自己的组织名称的缩写替代为.DOC的缩写。比如SIMCITY.CIA、
SIMCITY.INC或SIMCITY.PTL。从此这些取组织名称三个首
字母缩写的格式成为了标准。

一个有见地的人在1990年引入了现在的这种标准的.NFO格式缩写。理由是NFO缩写让人很
容易理解这是Information或Info的缩写。然后一些当
时标准的八个首字符缩写格式的游戏破解慢慢的跟随这种.NFO格式,最后终于发展成现
在的"组织名.NFO"。

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CD Ripping

就像Internet改变了盗版流通和贸易的方式,游戏工业广泛使用CDROM引发了第二次盗版
革命。最早使用CDROM作为载体的时候(1989年的
Sierra/Dynamix两家公司),九十年代中期之前盗版组织并没有注意这个新型的媒体。
那个时候甚至没有一个组织认真地单独放出CD版,大
多数的CD释放于个别组(separate groups)。这些个别组常常用来发布一些废件(crap
ware)。所以是CD版被认为是什么呢?废件。
那时的这些废件组很像现在的IND组,多数是匿名的。

最初这些废件/CDROM组织愿意释放整版的CD,但是他们使用ISO格式,把文件文件直接从C
D上复制下来。不过很多人觉得这些太大了,所以当时
Hybrid组首创了CD-RIP。这是一种将游戏不必要的部分从游戏中剥除的技术(也就是硬
盘版)。但是那些ripper(剥除者)仍然使用软盘作为
载体,收效甚微。很多游戏被他们强制用最小的容量放出并使用一种特殊的技术来玩,
这就是光盘模拟器,在早期的DOS环境下的fakecd.exe
就是这种技术。

当软件发行商开始使用CDROM的大容量来创造自身的有利条件时,大多数主要的游戏组织
开始协商一个标准的磁盘限定。在1996年7月6日五个
大的游戏组织一致通过了一个称之为软件盗版协会的协议(Software Pirates
Association,SPA)。SPA强制执行了他们的协议。所有在附属
站点不使用用这些规则的发布都会被Nuked(取消)。最后SPA引起了组织内部的激烈斗
争了。

在1998年SPA停止运作,因为很多组织不大遵守它们的规则。但是不久以后三个大组织(
Class,Razor 1911和Paradigm)组成了一个新的派系。
这个派系制作了一个他们的规则的详细列表,并将规则对外发布。从此磁盘数量限定为5
0*2.88M(曾经是75*1.22)。这时有些组织将磁盘限定
的2.88Mb落实,但是却忽略了50张盘的限制。而且许多人并不在乎这些规定。

2000年3月,这个派系规定了新规则,新的成员组和一个新的磁盘限定。

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ISO Scene (CD Images)

在1997年CD写入材料大幅度降低价格,伴随着高速访问Intetnet的好处,打开了一个新
的小市场。完整版的游戏需求加大所以ISO Scene产
生了。ISO是光盘映像,包含完整的光盘内容,所以非常大。一些大组织为ISO scene创
办了新的附属组。

在1998年ISO盗版组织发展的很强盛。在他们发布的CD中有很多不同的标准。他们已经被
统称为ISO,因为这是最初用来保存数据的格式。
但是1998年很多人向BIN/CUE格式转变。很奇怪一些名气很大的硬盘版破解组从不涉足IS
O领域,这大概是因为他们认为ISO经常带一些
对游戏内容无用的东西,比如Direct X,演示等等。他们很注重硬盘版的小。所以他们
坚持当初自己的最佳选择,硬盘版。

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                                       无题
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