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发信人: Shining (天上星星亮晶晶), 信区: WinNT
标  题: Windows 2000游戏能力大揭密(3)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Thu Mar 23 22:57:52 2000), 转信

实战开始!
  我们作了许多游戏程序在Win2000上表现的测试,力图得出一个较为全面的结
论。

  系统是一个PIIIB 600的CPU,128MB PC-133的内存,20GB ATA-66硬盘和一块
支持Vortex 2的声卡。由一个双启动的引导程序将Win98SE和Win2000专业版(
Build 2195)安装在不同的分区,以保证互不干扰。每个系统都没有经过特别的优
化。至于最重要的显卡,由一块Voodoo3 3000和一块创新的GeForce DDR分别上阵


  测试开始之前,我们安装了每个硬件能找到的最新的驱动程序,Voodoo3的驱
动版本是v.1.04.00(Win98)&v.1.66(Win2000);Geforce则分别是v.3.68和v.3.75
。在Win98上安装了DX7的标准版本,Win2000则是DX7的评估版。

  测试一个游戏的时候,我们现在Win98上运行它。然后将其完全重新在
Win2000下安装到另外一个目录,所以每个游戏在Win2000下的表现都是自然安装后
的表现。同样的在测试前,我们也为各个游戏安上了最新的补丁,不论是For 98还
是For 2k的。
  第一个测试项目:3DMark2000。这是该程序的最新版本,可以很好的运行在
Win2000上。值得注意的一点是,由于采用了新的评分系统,使得这次测试的结果
不应和原来的3DMark的分直接的比较。具体结果在后面的表格中给出。

  然后是虚幻竞技场:所有的测试都在405b版上进行。在两个系统中都可以顺利
安装。在Win2000上的表现非常好,尤其是在更高的分辨率和色深下面优势更是明
显,整个游戏在Win2000下面非常流畅。不幸的是我们发现了一些兼容性的问题:
在整个测试的期间,Nvidia的雷管驱动又发布了几次,可是有一些会导致死机的发
生。事实上只要是3.66版以后的驱动,在开始游戏的时候都会使系统重启。所以虽
然最新的驱动版本是3.75,可是这个游戏的测试结果是在3.66下面的出来的。



   Quake III Arena:版本是1.15c。游戏的安装仍然非常顺利,在demo001中,
我们测试了几次,取得平均值。可是结果与UT刚刚相反,这个id的旗舰产品在
Win2000上的表现并不尽如人意,而且劣势同样是相当明显的。更坏的是在
GeFroce的上面有时候会有贴图闪烁的问题发生。这其中的原因可能是由于
WinNT/2000的OpenGL驱动还没有完善造成的,尤其是当我们发现Voodoo在两个系统
中的差距并不明显,而GeForce去由太过巨大。(在800*600*16的时候有21%的下降
,而1024*768*32时下降竟然高达19%!)当然还有另一个比较敏感的原因就是D3D
是微软自己的API,而OpenGL不是。但UT中的Glide也表现得很好呀!但愿我是小人
之心了。

  天旋地转3:版本1.3.0,使用secret2 demo。安装很顺利,在Win2000下也表
现的相当稳定。虽然我们并没有发现任何游戏运行不正常的地方,但同样的我们也
没有发现Win2000下运行的游戏有什么过人之处。总的来说Win98下的游戏要更加流
畅一些,而不论我们使用OpenGL还是Direct3D都没有遇到什么麻烦。
在这里附上测试的结果,虽然并不是每个游戏的每一项都被列出来,可还是能够说
明问题的。值得注意的是表中的“n/a”表示不可选,没有这样的选项;而“
failed”表示测试在结束之前失败。



更多测试
  虽然测试了这些游戏,但是那只是很小的一部分。我们试图用更多的,不一定
是3D的游戏来从各个方面全面的了解Windows 2000的游戏性能。

   Delta Force2:这个在Win98下安装的战术模拟类游戏在Win2000下面找不到
在Win98下游戏时创建的任何士兵资料。而在我们重新安装这个游戏之后,发生了
一些很有趣的结果。首先,我们发现这个利用“voxel”引擎制作的游戏在Win98下
面要流畅的多,而Win2000下画面的流畅程度仅仅是能玩而已。于是我们将游戏的
分辨率将到了400*300的地方。虽然这些点阵不能使用3D加速卡进行加速,可是在
一些像房子、汽车一类的物体上还是使用到了32位的硬件渲染的。DF2本身并不能
识别GeForce的加速卡,而在我们进入建筑之内或者是屏幕上有大量其他多边形的
时候更本就不能玩,简直像在放幻灯片一样。

   SWAT 3:近距离作战:很少见,我们发现这个游戏在Win2000下的表现比
Win98时的好些。画质表现和操作表现无可挑剔,而且没有一次死机。在Win98下安
装的游戏在Win2000下面运行的非常好,这使得我们甚至没有再在Win2000下重装一
遍。同时Win2000的先进磁盘管理工具也体现了威力,在我们游戏的时候读盘的现
象几乎感觉不到。虽然我们看不出到底祯熟谁更高一些,可是就因为磁盘管理的表
现,也是我们毫不犹豫的投上Win2000一票。

  帝国时代II:帝王时代:在Win98下安装的游戏在Win2000下无法运行,所以我
们重装了一遍。而在安装完毕之后,我们发现这个游戏在新的操作系统下运行得更
加流畅,尤其是在屏幕滚动的时候,感觉更是明显。如果就是这样的话,那就在好
不过了。可是还是有奇怪的问题:没有音效!音轨表现没有问题,可是我们听不到
任何的砍树声、死亡的惨叫、还有人员被攻击时警告的声音。所有的方法都试过了
:调整音效设定、重装驱动甚至狂踢桌子下的低音炮,结果是没有办法解决这个问
题。
  傲气雄鹰4.0:事实上应该叫做傲气雄鹰4.08。基本上,不管加不加那些乱七
八糟的补丁,在Win2000下面的流畅程度都和在Win98下的表现没有什么分别。但不
足的是死机的现象在Win2000下出现得太多了。甚至在每次游戏开始的时候都会跳
出一个对话框指出Glide有错误----我是说在Voodoo卡上玩的时候,而如果你按OK
键忽略过这个错误的话,又可以正常的开始了。在频繁的死机和锁死之间,我们发
现游戏的动画在Win2000下面的确流畅得多,而且读盘的次数和由此造成的停顿也
是要比Win98下少多了。可不幸的是我们从来就没有好好的完整完成一个任务。因
为在每次任务开始后的几分钟之内,机器几乎可以说是必死无疑的。就算是我们自
己主动的退出游戏,死机的状况也比正常退出的概率要大得多。更难缠的是在每次
死机之后游戏还会在系统中残留大量的无用线程,必须要打开任务管理器之后将之
一一杀死。所以如果你是这个游戏的铁杆玩家的话,劝你不要忙着升级,除非等到
Win2000的专用补丁出来之后。

   Jane's F/A-18:一句话:不运行。事实上,当我们在安装这个游戏的时候,
安装程序就会把系统认成是NT,然后就退出了。于是我们就开始尝试直接运行在
Win98下安装的拷贝。开始运行的时候看起来还是非常正常的连续的屏幕闪烁,而
当我们以为就要运行成功的时候游戏竟然又退回到桌面下,颇有些让人哭笑不得。
EA对此的发言是:“我们已经注意到这个问题并且正在解决,我们有可能会发布补
丁。”所以等等看吧。

   Duke Nukem 3D:我们早就知道它不能正常运行,不过还是要试一试。事实上
如果你不要声音的话,游戏还是可以玩的。因为Win2000的保护系统不允许不支持
DirectX的硬件直接访问系统资源,所以实模式的DMA音效不能正常播放也是意料中
事了。

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   那天,黄昏,开始飘起了白雪
   忧伤,开满山岗,等青春散场
   午夜的电影,写满古老的恋情
   黑暗中,为年轻歌唱......

※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.29.99]


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