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发信人: netlife (漂游), 信区: WinNT
标 题: 解决在win2000下面游戏刷新率过低的问题
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sun May 27 20:05:31 2001), 转信
问题的提出:在2k下面玩游戏(特别是3d游戏,刷新率只有60,而在9x下面,通常
是
85,100甚至更高)。可以用dxdiag解决部分问题,但是对3d游戏无效。
解决问题的灵感来自3dmark2000,里面有个很怪的分辨率设置,好像是13xx*8xx吧
,
记不清了。这种情况下,98的刷新率就只有60了。所以发现,98之所以能在游戏中
上到高刷新率,是因为它采用了系统设置中,在该分辨率下面所能达到的最高分辨
率,
但是,如果使用了非标准分辨率,它也只能用60...
大胆假设2k的情况,它也是使用系统所支持的刷新率来设置游戏刷新率的。可是它
使用的
是下限(98是上限)。解决办法就很简单了,参考compmarket版的52篇,修改显卡
支持的
刷新率设置,让它在特定的分辨率下面只支持一种刷新率....当然你要对显卡/显
示器什么
的有点概念了。不然还是不要乱动的好。注意删除不需要的分辨率的时候,不要把
最后的
一个0去掉了。同时,为了保证效果,建议对8bit, 16bit以及32bit下面的刷新率
都进行修
改。
我现在的设置:
nVidia GF2MX(驱动11.01 for win2k)+ADI G700
桌面分辨率为1152*864@90Hz
游戏分辨率: 640*480只支持150Hz的刷新,800*600是120,1024*768是100
所以所有的游戏,只要用这三个分辨率,就只能按照设定的刷新率工作了。
640*480适合neoragex,800*600适合FinalBurn(这两个是模拟器)
1024*768用在所有的3d游戏上面
如果选择其他分辨率,还是60. :-(
那个被广泛宣传的使用dxdiag的办法,在某些2d游戏下面可以,比如bw和
callus(这个是模拟器),但是对前面提到的另外两个模拟器不行。
所以我这个应该算是一个比较好的方案了吧。。。在
3dmark2001/DeltaForce3(D3D),
Q3A(OpenGL),以及一堆模拟器(DirectDraw?)测试通过。
注意,只适用于nVidia显卡。具体刷新率设置和显示器有关。对于普通17"和行频
为70Khz的15",建议设置为640*480@120, 800*600@100, 1024*768@85。
本人对一切后果概不负责!!!!!!!!!!
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