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发信人: CoolR (师兄师姐好走), 信区: Film
标  题: 推手:一部电影的诞生--李安访谈录(二)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Jun 26 14:08:31 2001), 转信

Q:《推手》是部戏剧性故事电影,你的教育背景是先有戏剧再有电影,可不可以
谈一下这方面的事?

  我过去在艺专影剧科演导组混了三年,后来又到美国伊利诺大学花了两年拿学
士学位,所以在进入NYU读电影制作以前,文艺(或娱乐)的主要养成教育,是靠
这五年的戏剧(或话剧)训练。舞台剧的影响,一直在我的电影创作里挥之不去,
可以说既是一种专长,也是一种包袱。

  以戏剧性为重的电影,除了故事发展、时空处理、行动与对白的松紧比例与节
奏韵律急缓的搭配……等等电影制作特别应当注意的事项之外,因为内容经常以探
讨人性与人际关系的内、外冲突为主,所以形式上通常会有一些特性,以《推手》
为例子来讲吧:

  一、常常把大小各种环境当做舞台处理。例如爬山坡那场戏,整段山坡由低到
高,被当成一个大舞台来用。最后一段镜头,由桥洞暗处看向朱老与陈太太所坐的
台阶光源处演伤心戏,视觉上根本就是一个实景的舞台。

  二、镜头的运用与取景,剪接的节奏搭配,会以彰显人物心情与所处情状为要
务。人物心情不动,镜头也不动;心情动(激动、浮动)等等,镜头也跟着动,或
切入等。例如,朱老打坐或给陈太太「灌气」,气沉丹田,镜头也跟着他沉下去(
cranedown)。有两次他打坐却心不能静,气不沉,坐不住,镜头就不下去。另外
,镜头摆设的位置与镜头深浅也常能烘托出主要人物所处的境遇。比如:朱老的身
型有时显得很巍峨(如练拳、教拳、打架时),有时显得很渺小(如每当接近陈太
太的时候),那是因为镜头摆设位置的关系,当然,剪接时,有许多原则亦是如此


  三、镜头取景、灯光、美术设计,也以突显人物为主。摄影机取景通常喜欢对
着墙角或者透视上有景深的地方拍摄,之所以如此,道理很简单,人物刻划以多面
向、立体感有深度为贵。对着墙拍,视觉上平板,看起来就缺乏深度,而其中又以
人物贴着墙拍摄最糟,墙比人清楚不讲,影子又遮不掉。至于镜头大小,则视需要
的迫切程度因人而异。通常一场戏,以全景浮泛交待人物与所处地理环境位置关系
之后,就可以开始切入,戏愈演愈深,人物以外的东西就愈来愈不需要看,最后只
有脸部需要被看到,等到镜头视野再换宽,又是下一场情状了。灯光也是,人打亮
了,其它的可以逐渐往后暗去,要有立体感与层次感。林良忠打灯,不是「打灯」
,而是「遮灯」,并且同一种颜色的灯光色纸,他喜欢用不同纸号打出深浅不同的
层次,还能顾虑到剪接时的顺连细节,我觉得他是蛮「懂戏的摄影师,很难得。想
想还有很多可以讲的,一言难尽,当然我讲的只是一些基本常态,有时一些反常例
外会收到更好的效果,譬如把人物设到暗处,甚至出镜,反而更形强调。我想,太
多例外好象也不是很好,不提。声明一点,我不是在讲电影美学与「美学电影,我
讲的是拍戏剧性电影的一些基本常识。

  拍戏剧性的故事片,镜头绕着演员转,演员的表演与导演对表演的掌握便显得
很重要。戏好,观众看得高兴;搞得不好,电影看起来会显得格外僵硬做作,好象
老是几个人凑起来开始演戏那种感觉。电影是一种照像术,本质比舞台剧的活人演
出还要更趋向写实,在这个前提下,演员表演又要真实得让观众看得相信,又要精
彩得让观众看得过瘾,演员与导演对分寸的拿捏都不是很容易。我运气不错,主角
郎雄与王莱都是资深前辈好演员,敬业认真,做功到家,演得不愠不火,为片子增
色很多。

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