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发信人: Akira (描线描到发狂的我!!!!!!!!!!!), 信区: Film
标  题: 电影与游戏
发信站: 荔园晨风BBS站 (Wed Feb 27 14:11:08 2002), 转信


电影与游戏

                           于翔 方杖



     最近,游戏界里传出了日本南梦宫状告香港电影公司的消息,称他们拍摄的
《传说的铁拳》并未取得南梦宫的授权而私自使用南梦宫设计的人物名称和造型,
而该片导演王晶则称,该片中所有人物设计形象灵感全部来自于《快打旋风II》…


     这个新闻让我们想起了电影与游戏这个话题,事实上在国外电影与游戏一直
以来都是不分家的,他们之间往往是一种互补的关系,两者互相呼映,都可以大大
刺激收入,何乐而不为呢。

       如果没记错的话,笔者见的第一个根据游戏改编的电影是著名CAPCOM的游
戏《街头霸王》改编的《校园街头霸王》,虽然制作上比较粗造,但可能是里面
10余个港台天王级别的明星加盟而且情节十分搞笑,所以给笔者留下的印象很深。
而后来引用了大量的三维电脑特技及电子游戏手法的《风云之雄霸天下》则把港台
同类影片带到了顶峰。对于欧美而言,似乎以前并不是很多,但由于游戏产业的日
益兴旺,目前也开始大量的将游改编成电影,象著名动作游戏《X-MEN》改编的同
名电影和由任天堂著名游戏作品《皮卡丘》改编的动画片《皮卡丘2000》就是在
2000年里大火了一把,还有如EIDOS的《古墓丽影》,SQUARE的《最终幻想》,
CAPCOM的《生化危机》等等,预计都是2001年世界电影市场中的抗鼎大作。

     同样,由电影改编的游戏,也一向是游戏市场炙手可热的产品。电影中卖坐
的大片,两三个月之后就出游戏版本这已经不是什么新鲜的事情,像《未来水世界
》、《绝地大反攻》、《黑衣人》、《第五元素》等等世界大片都被改编成过游戏
,特别是迪斯尼的电影几乎每部动画片都被相应的改编成了游戏,如《狮子王》、
《小鸡快跑》、《阿拉丁》、《玩具总动员》等等,虽然制作上比较简单,但毕竟
是同名的电影作品,人气自然很高。不过,电影改编的游戏由于单纯指望知名度,
所以往往在质量上也存在一定的问题,如著名的《黑衣人》游戏,可以说是将电影
改的面目全非,纯属是在糊弄人,最明显的表现便是剧情的大大缩水,这样的游戏
,市场反映如何也就可以想象了。

    不过,游戏和电影相比,只能算是一种还不太成熟的艺术表达形势,但是他的
交互性是要比电影强许多的,如果二者能够好好的配合起来,那么也是可以成功的
,比较成功的例子就是1996年夏天,台湾华义软件引进了日本科乐美公司的游戏软
件《心跳回忆》,而此时,正好赶上学者电影公司在台湾引进了由科乐美授权拍摄
的《心跳回忆》同名电影,其结果是互相宣传,造成了一场轰动。

    前面说过,游戏与电影应该是互补的而不应该是排斥的,有很多人做过尝试,
不过成功的并不多,不过现今看来,这种互补的确是越来越明显了,其实办法现在
是有的,关键是看你能不能找到一个突破口,而现在看来,RPG游戏无疑是这种突
破口的最佳选择,因为RPG游戏一般所描述的就是我们经常看到的那种英雄拯救世
界的戏,而如果是用即时战略游戏等等,一来是不知道应该如何描绘战役,二来不
知道如何刻画人物,难度要大的多。而在一般的艺术表现形势中,大到整个人类历
史,物种的起源,小到一只蚂蚁被踩死,都是在用一种RPG游戏的方式在演绎着。
RPG游戏对人性、社会等的描写是其他游戏所无法比拟的。

 我一直认为,由INTERPLAY公司所推出的《异尘余生II》是最好的选择,一来这个
游戏描绘的是地球经历过核打击后的状况,符合一般人们所想象的“地球毁灭论”
,二来这个游戏的剧情博大精深,将整个战乱后的社会描写的唯妙唯肖,路边颓废
的吸毒者,因为没饭吃而成为小偷的孩子等等,对人性的剖析深度根本不逊色于某
些大牌影片。可以说,这是一部电影化的RPG游戏。非常成功。然而RPG化的电影呢
?在哪里?至少我们现在还没有见到。

      而前面所提到的三部根据游戏正在改编的电影《古墓丽影》、《生化危机》
与《最终幻想》自然不会同于以前的没有吃透精髓纯为了追求商业利润的垃圾改编
电影。以《最终幻想》为例:早在1997年,史克威尔就在酝酿《最终幻想》的电影
版,在得到了索尼董事长Norio Ohga的批准后,便落实了哥伦比亚影业公司作为投
资7000万美元的全球发行商的地位。史克威尔还从担任《铁达尼克号》和《阿波罗
13号》电脑特技制作的Digital Domain公司网罗了15名英才,并请《阿波罗13号》
的作家编剧,由亚历克.鲍德温,唐纳德.萨瑟兰和詹姆斯·伍兹等大牌角色配音,
可以说是游戏界与电影界的天作之合。它将力求溶东方文化与西方文化、游戏艺术
与电影艺术、动画风格,CG图像技术与真人电影拍摄手法于一体,自然也比以前的
游戏改编的电影好的多了。这是一个极为成功的游戏与电影互补的例子。

      而电影中的游戏性在许多片子中都试图深尝试过,诸如《第五元素》等等,
但是最成功的当属于《黑客帝国》,影片所展现出的所有人都生活在虚幻的世界
Matrix,但是他们不知道Matrix其实是自己心灵的枷锁,其实这与游戏中的有些东
西是一样的,就是在游戏中,我们所碰到的任何一个强大的敌人、友好的朋友,都
是由电影所创造出来的,并不是真实的,我们也就愿意相信。在影片中的那些敌人
和怪物所拥有的特技,诸如什么超时空转换等等,在游戏中几乎都可以见到,可以
说,《黑客帝国》是真真正正从游戏里汲取了灵感和创作素材,这一点值得更多的
影片学习。

      随着科技的发展,电影与游戏的互补将是一个大势所趋,全数码科技的出现
拉近了电影与游戏的距离,依托更先进的数字平台,欣赏到高水准的交互式电影,
相信不是太遥远的事情,试想观众坐在电影院里,由自己亲手去改变主人公的命运
,那是一种什么样的感受,而部分新的家用游戏主机以经逐步的实现了电影与游戏
的互补,如PS2,就以DVD为载体,实现了游戏与电影的初步一体化,现在只是需要
更上一层楼。而MICROSOFT的新主机X-BOX更是要把电影资源放到自己的DOTNET计
划中去,相信以MICROSOFT的实力,这应该不是什么难事,而在不久的将来,看到
基于游戏平台的视频点播已经不是梦想,届时,相信广大影迷可以有一种独特的新
感受。

 (笔者注:截稿前得知,日本SEGA公司著名的DREAMCAST主机游戏作品《莎木》即
将被搬上银幕,TECMO的《死或生2》同样也要被拍成电影,著名影片《黑客帝国》
将被改编成游戏,而且去年统计,美国电影业的收益是75亿美圆,而游戏产业收益
是74亿美圆)




游戏与电影比翼双飞


                  苏醒


        除了好莱坞大片,还没有哪种文化产品象电子游戏一样,在短期内形成狂
飙,忠实的游戏爱好者为了《帝国时代》、〈大富翁〉、〈古墓丽影〉、〈最终幻
想〉等经典游戏的2代、3代….而苦苦的等待。电子游戏已经形成了一个新的产业
,而连接这个产业的链条则是赢利魔方及文化沟通。

   电影产业和游戏产业在娱乐业这块大市场中是处于竞争者的位置,但不可讳言
的是现在他们是愈走愈近,形成一个新的价值体系创造出双赢的局面。

       今年夏天将有两部备受瞩目的电影上演,一部是由哥伦比亚影业公司推出
的电脑动画片《最终幻想》(Final Fantasy ),另一部则是目前正在世界各地热
映的真人动作片《古墓丽影》。这两者都是由知名游戏所衍生而来,所设定的观众
群对象宽广,与以前曾经推出过以游戏迷为对象的电影《超级玛莉奥》(Super
Mario Bros.)有所不同。

    游戏与其他主流娱乐产业的界线也愈来愈模糊,不少比较精细的游戏都需要一
年半甚至两年的制作时间,而制作费用更高达数百万美元以上。

   拜科技进步之赐,不论是电脑游戏或是游戏机游戏,许多游戏所呈现的画面水
准近乎栩栩如生的境界。而游戏中的故事剧情及过场动画也变得愈来愈重要,即使
是游戏中简单易懂的关卡间的过场,常常都可以看见高水准的影片穿插其中。

   近几年来游乐器及电脑游戏的销售有凌驾电影票房的趋势,根据调查报告显示
,美国今年第一季的游乐器硬体、软体和相关周边设备的销售成长率达到18%,在
普遍不景气的现在更显得异军突起。

   传统的观念中对于游戏的想法都较为不正面,但现在跃为 100 亿美元的主流产
业,变成让人无法轻视的一个领域。就像劳拉不需要电视或是电影的宣传,已经成
为名人,更有演员在大萤幕上扮演她展现风采。

    其实美国的电影重镇好莱坞早就发现可以在游戏中带来收入,就像把当红的电
视影集及漫画搬上电影萤幕一样。而在 1993 年时迪士尼就推出电影《超级玛莉奥
》,但总计只有 2090 万美元的惨淡收入。相较之下,哥伦比亚影业公司在
1995 年推出的《魔宫传奇》(Mortal Kombat) 的票房就好多了,总计有7000万美
元。

   而近两年来的作法又有所转变,现在所瞄准的是更广阔的市场,不少电影公司
都有专责游戏的部门机构。而最有名的例子当是以制作《最终幻想》系列游戏闻名
身为 Square 美国分公司社长的阪口博信,他以游戏制作成功而晋身成为《最终幻
想》电影版的导演。

   电影公司也开始了解游戏中的著名人物角色其实就是电影续集创作中重要的资
源,所以像迪士尼、Sony Pictures 、环球影业都有他们的国际游戏部门或是与其
他的游戏公司合作发展以电影为背景的游戏。可以预见未来电影与游戏的交流会愈
益频繁,发展成为共生互利的局面。

    在本届奥斯卡中大展锋芒的中国电影《卧虎藏龙》,游戏制作版权终由UBI
SOFT电脑游戏公司所得,看来朋友们扮演“李慕白”的机会指日可待了!

   日前UBI SOFT Entertainment正式宣布取得了奥斯卡得奖电影《卧虎藏龙》(
Crouching Tiger, Hidden Dragon)的制作版权,可以开发相关的游戏。而Ubi
Soft也表示为这套游戏而特别聘来了专业的图像设计师及游戏制作人员,希望游戏
会带给玩家如电影一样的震撼效果。而以《卧虎藏龙》为主题的相关游戏将会出现
在不同游戏平台,包括PS2、PC、GameCube、GBA 、xbox,预计会在2002年春季推
出。

   电影《卧虎藏龙》如今成了世界瞩目的焦点,奥斯卡多项大奖的提名令所有中
国人感到骄傲。那么游戏业何不趁此良机有所作为呢?皇统光碟今天宣布签下《卧
虎藏龙》全系列游戏平台的游戏开发权,并预计两年内将因此获得10亿元新台币的
收入,各平台中最先推出的将是PC单机版游戏,预计12月上市发行。

   《卧虎藏龙》剧情将锁定在在罗小虎和玉娇龙的爱情故事,故事将改编自原著
小说,而与电影的剧情不同。玩家将扮演小说中的角色,目前制作单位正研究从十
数名主要人物中选出四到五名角色,做为玩家可以扮演的对象。

   而且就目前的形势,不光影视和游戏紧密结合,就连流行歌坛,甚至足球、篮
球、高尔夫等体育运动也和游戏密切相关,很多名歌星、乐队为游戏作词作曲,体
育明星为游戏作形象代言人,这些名人中很多人自己就是游戏迷。

   毋庸置疑,电脑、电视游戏产业已经在全球形成了很大规模的市场,它的影响
广泛,已经完全和影视等老牌传统娱乐相提并论,成为现在和将来人们休闲娱乐的
首选。


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                                      =:")


※ 修改:·Akira 於 Feb 27 14:16:26 修改本文·[FROM: 192.168.47.12]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.47.12]


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