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发信人: jjwr (每夜的昙花), 信区: Literature
标  题: 网游之深大时代【2】
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Nov 11 17:14:01 2008), 站内

    1996年,已经有危言耸听的重量级npc痛心疾首地宣布:文学已经死了。更有npc将“文
学已死”这个命题扩大到了“文明”。“当文明无限复制的时候,文明也就失去了意义。”
(这里引的不是原文,我这里失去了原文资料。)

    如同2006年一样,整个中国对于当前的文化状况一片唉声叹气。如果说2006年席卷到
2007年到目前还没有停止的这股台风是受到网络的冲击的话,1996年一直席卷到1998年的那
股台风便是受到了市场大潮的冲击。

    跟现在的npc提到“网络”的语气不同,1996年的npc提到“市场”的时候,一直是一种
深恶痛绝苦大仇深的语气。直到今天,面对“市场”的这种语气和句式还是某些npc的标准
语气和句式。只不过,当时持有这种语气的估计是真正怀着忧心,而如今有很多已经掺入杂
质了。

    这种对于“市场”的语气和句式一直到2000年的时候来了一个总爆发。当《上海宝贝》
和“下半身”受到大众npc和精英npc的全面批评的时候,“大众”npc和“精英”npc之间所
持的立场竟然有一种滑稽的分野。“大众”npc更多是基于道德立场的一种卫道士一般的拷
问,当然其中也不乏流氓npc在中间趁机想要把那些发配边疆的小姐npc卖做奴隶npc的意思
。但“精英”npc的立场却从根本上依旧是出于一种对“市场”的抵抗。可怜的文化npc,当
他们成天叫穷的时候,却不能容忍任何市场叫卖的行为。

    文人npc必须有高傲的身份意识,这是文人npc最后的支柱。在“市场”的大浪上风雨飘
摇的文人npc很难想象,当这个高傲的身份最终失去之后,自己还能剩下什么。所以文人
npc绝不允许任何npc和玩家挑战这种身份。但可怜的文人npc就不想一想,继续这样下去,
不就成了遗老遗少npc么。

    文人npc必须高傲,但应该高傲的不是自己的身份,而是自己的思想。无论这种思想是
卖给我的,还是免费给我的,只要是真正有价值的,他就完全有高傲的资本。

    当然在1996年的时候,事情还没有演变到这样坏。而没有这样坏本身,就标志着非常坏
。当你无所事事的时候,你是既做不出好事,也做不出坏事的。

    深大这款游戏当时正处于关键时期。开服的第十二年,深大跟教育学院优势互补,教育
学院整体作为一个“师范学院”并入深大,拉开了深大学院制改革的序幕。

    对于“师范学院”,当时的深大是寄寓厚望的。我想这其中很大的一个原因,就是最初
学科贫血的深大一下子就拥有了一个大血袋,忽然之间整篇文章就生动活泼起来。

    师范学院并入深大之际,在深大只有两个跟文学沾边的游戏帮派——“启言社”和“读
者俱乐部”。中文系(当时还没有文学院,更没有后来的传播学院)可能存在一些小型的纯
属自娱自乐的文学社。

    但师范学院一下子给深大带来了三个重要的文化资产。一个是“五月风文学社”,一个
是“野墨风书画社”,还有一个是“义务助学联合会”。前两个社团的指导老师npc都是陶
涛老师,第三个的指导老师npc是张夏燕老师,早在教育学院的时候已经绽放出夺目的光彩


    这三个师院自带的游戏帮派跟“深大本部”的游戏帮派有一个很重要的区别,就是有着
强烈的人文色彩。这是三个“传承”的游戏帮派,而不是“自治”的游戏帮派。“传承”更
加注重思想的继承性,“自治”则更加看中一个人做官的能力。

    说到这里,我又要提到深大的游戏开发理念了。深大这款游戏的终极boss章必功校长是
深大最早开服时候的元老之一,在九十年代,曾有过一个重要的论述:“有的人很想当官,
又不愿正大光明地当官。”从章大boss话语中表现出来的意味,就是很注重培养npc和玩家
“当官”的能力。衡量一个玩家在深大是否合格的关键,就是看他是不是在深大成功培养起
自己的管理能力。

    正是从这个意义上,“深大本部”的游戏帮派无一例外不是“自治”的。“自治”的结
果就是在游戏帮派中过多引入了管理的理念,甚至是一些对于游戏帮派建设有害的理念。尽
管这些理念在企业管理和官场挣扎中非常有用,却天生是游戏帮派的大敌。

    这些理念也不仅在深大存在,毕竟教育学院从前也是深圳的高等游戏,同样要打上一些
深圳文化的印记。同时,无论“深大本部”还是教育学院,都是中国的游戏,当时的大气候
必然影响到开发游戏的理念。

    在师范学院当时的玩家管理中,同样存在着一个奇怪的现象。这个现象甚至比“深大本
部”那种游戏帮派“自治”更加有害。那就是系的自主性。

    每个系在管理上拥有自主性,这在全国的类似游戏当时都是一种潮流。这当然在一定程
度上解放了每个系的创造力,但也让每个系的土政策层出不穷。系里的辅导员npc为了自己
“身边有人”,通常都会限制系里有能力的玩家去参加院里的活动或者游戏帮派的活动。得
罪了辅导员npc就会在一定程度上葬送自己在系里甚至其他方面的前程。这个进大学碰到的
第一个婆婆将决定系里每个玩家的终身大事。

    所以在当时,尽管“五月风文学社”“野墨风书画社”和“义务助学联合会”等游戏帮
派散发出迷人的活力,往往却让师院某些系的玩家畏惧不前。

    所以在当时,建设游戏帮派要碰到的瓶颈问题有:第一,“传承”与“自治”的两难;
第二,前程和理想的两难;第三,大环境。

    对于深大玩家或者说师院玩家来说,前两个难题比最后一个难题更加沉重。

    【待续】
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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 58.255.150.165]


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