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发信人: Charlieman (唉,努力奋斗剩下的两年吧), 信区: Military
标  题: 阻击手的常识(二)[转载]
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Sep  9 16:10:06 2003), 转信

【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
【 原文由 Firework 所发表 】
操作使用、各种静/动态射击训练、野外观察与行迹追踪、野外求生、 地图判读、
情报收集与分析解读、野外阵地的架设与伪装、进入/渗透与撤 离路线安排、诡雷
架设与反爆拆除、作战计画拟定与通讯协定...等等近20 项科目,而其彼此间的关
连与互动亦需面面顾及,最重要的,现场的临场判 断能力,我们先就几项基本的
狙击手训练科目作简单的说明与介绍,分别是 射击训练、野外观察、野外阵地架
设与伪装。

射击训练
很多人都以为狙击手只要枪射的准就够了,50年前这句话并没什麽错,但在 今日
,射击训练内容复杂的程度可能会让人大吃一惊,枪枝的弹道会因膛线 、地心引
力及风的影响而使弹着产生误差是大家都知道的,因此步枪的表尺 与照门是可调的,
以修正这些误差;但狙击镜的倍率也会产生射??误差,而 可调倍率狙击镜更使这
个问题雪上加霜,而温差及光学偏折现象亦会造成相 关困扰,因此狙击手必需在各种
不同的天候、温度、日夜环境下,进行不同 距离的射击训练,并详实记录在DA
form 5785-R的枪械射击记录卡上,以帮 助了解枪械的性能与误差所在,再加以修正,
直到可以接受的范围,那麽第 一阶段的射击才能告一段落,但枪枝仍要时时试射
,并继续记录、修正。

当手上的枪能随心所欲的射中静态目标後,射击动态目标是第二个进度, 而动态
目标的移动速率会因行走、跑步或所搭交通工具而有所不同,而依 目标与狙击手
间的距离、风速所取的前置量也有所不同,事实上,瞄准部 位不同前置量也会不
同,而狙击训练则会建议在何种距离的何种移动速率 下,瞄准人体的那个部位作
为参考点最为佳,再拉开距离与移动速率,推 算最恰当的前置量,这是动态射击
的第一步--前置量。

射击时机

动态射击的第二步是射击时机,由於目标一直处於移动状态,前量也可能 因其停
止或加速而改变,甚至丧失了射击时机,何时射击?套句莎翁名戏 哈姆雷特中着
名的对白"To be or not to be ,That is a question.",当 经过一阵的练习与教官的
经验传授後,练习生都会对射击时机有了进一步 的了解与体认,而动态射击的第
二步的前半阶段也算完成。

但後半阶段才是重点,那就是弹药的选择,现代的狙击手除了传统的人员 狙杀外
,非硬性目标的破坏亦列入狙击任务内容,包含车辆的破坏、直升 机、轻型装甲
车、通讯设备与油槽、水塔等具战略意义的目标,此时弹种 的选择就益形重要了
,而事前的情报收集与前置准备则更是不可忽略。

另外,许多人员搭乘的车辆装有防弹玻璃,如何进行任务?一般的建议是 以穿甲
、穿甲燃烧、穿甲、穿甲、穿甲燃烧、穿甲的方式搭配,先以第1 发穿甲弹试图击
破防弹玻璃,并直接格杀车内人员,若第1发未能打穿, 则以第2发的穿甲燃烧弹
以高温进一步破坏防弹玻璃的防弹性能,并以後 续接连2发的穿甲弹再度试图直接
击杀,若仍未能达成任务,则第5发的穿 甲燃烧弹则射向车辆的油箱,造成油箱爆
炸,若车内目标仍能逃过此劫而 从车辆残骸脱逃,则再补上第6发子弹;若此时仍
未能达成任务,那对不 起了,下次吧,您已经在同一个点射击6发子弹了,是该离
开的时候了。 不过任务虽未能达成,弹药的选择与搭配方式相信已经能让您有些
了解了 吧。

射击训练的最後进度是打那里?这问题看似好笑,其实是个高难度的挑战 ,请问
,1个狙击手能对付1辆主力战车或攻击直升机吗?答案是肯定的, 就如同1名狙击
手可以破坏1个通讯基地或飞弹发射基地一般,只要狙击手 知道他要打的是什麽,
在那里,就有可能办到。以战车为例,狙击手可以 攻击的部位是通讯天线、车长
用潜望镜、外挂油箱与驾驶用潜望镜,但这 些都无法直接对战车造成伤害,主要
是要使车内乘员必须停车外出查看, 再加以一一收拾,此种属於软性猎杀。

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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.75.64]
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