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发信人: belong (属于......), 信区: Hardware
标  题: A3D 2.0
发信站: 荔园晨风BBS站 (Wed Jun 11 16:41:17 2003), 站内信件

比起 A3D 1.0,A3D 2.0 增加了些什麼呢?主要是 occlusion(封閉)與
reflection(反射)。也就是一個聲音源除了朝向我們過來之外,還有其他物體對
此音源所造成的反射與包圍都要涵蓋進去。這在 Vortex2 中一個叫做 A3D ROOM
的展示程式裡,就可以很明確的體驗到其效果。以往的遊戲中,聲音離我們遠,就
小聲;離我們近,就大聲,現在透過 A3D 2.0,並不單純是這樣。就以 A3D
ROOM 中的效果來說,走進一個房間,突然會聽到室內有很大的音樂聲充斥耳邊,
但是一走出此房間,聲音就幾乎聽不見了。

也許你會認為這其實沒什麼,程式寫一下,安排走進屋內就很大聲,走出屋外就很
小聲,也有相同的效果。的確,在 A3D ROOM 這個範例中,我們只能得到這樣的感
受。但是,走進該房間後,還有一個狹長的走道,往此狹長走道進去,你會發現除
了那個音樂聲繞至後方,且越來越小聲外,音樂聲的音質似乎也有變化,變得越來
越昏暗。這的確是真實世界的情況,可是在以往我們似乎忽略了。相信這種聲音的
變化效果,如果純粹交給軟體去做,一定大幅拖慢系統速度。所以這時候音效卡是
否能負責這方面的運算與聲音成形,就顯得很重要了。如果沒有音效卡的協助,光
靠 CPU 去運算,是一定會大幅拖慢系統速度,降低遊戲的流暢性。

雖然 MX300 亦有內附一個 Half Life:Day One(只能玩 Half Life 第一天的劇情
),但是在此遊戲中比較不能感受到 A3D 2.0 所帶來的好處,也許是我走的場景
還是太少了吧?不過,光是 A3D 搭配四個喇叭的效果,就已經非常的嚇人了。物
體發音的遠近層次相當分明,是 HRTF 演算法的功勞,比起 SB Live! 用強大的音
場處理能力去包裝薄弱的 3D 定位音效,我覺得還是 Aureal 的 3D 定位音效實在
多了。

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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.55.11]


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