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发信人: gcool (我会证明给你看的!), 信区: Hardware
标  题: 详细关注Sound Blaster Audigy声卡
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Dec 11 17:03:48 2001), 转信

from
http://hardware.pchome.net/2001/11/22/2339.htm

详细关注Sound Blaster Audigy声卡

                ---测试备注以及网友关注问题解答

编者按:
  很多朋友在看了本站的Sound Blaster Audigy系列测试之后还有一些不太明白的细节
,因此本站特别为大家准备了《Sound Blaster Audigy用户常见问题及解答》,创新科技
的技术人员和我们评测室将在这个Q&A中详尽地解答关于Audigy声卡个方面的问题。 作者
: 短歌行供稿
日期:2001-11-22



问题1.Sound Blaster Audigy与市场上的其它声卡有什么不同?

●官方回答——Sound Blaster Audigy是第一个使电脑具有超高解析度数码音频娱乐功能
的声卡。具体说来,Sound Blaster Audigy 提高了PC上的数码音频品质,通过提供可媲
美高端家庭影院系统的超高解析度24位/96KHz多声道声音,为您节约几千美金的购置费用
。声音品质的提高来自板载多声道24 位/96KHz DAC(数字模拟转换器)。另外,Audigy
处理器的处理速度是其它处理器的4倍以上。从而使Sound Blaster Audigy能够将EAX超高
解析度(ADVANCED HD)技术应用于游戏和音乐体验中(有关 EAX ADVANCED HD的更多信
息请在这里阅读)。 更为之增色的是Sound Blaster Audigy有一个新一代的SB1394端口
,兼容性很高,能够在PC和IEEE 1394兼容设备间进行高速数字连接,提供了和其它装有
Sound Blaster Audigy的PC的一个卓越的端对端网络设备。

●本站评价——上面这段问题很好的总结出SB Audigy的三个特性:一、支持
24bit/96kHz高采样率。二、加强的EAX ADVANCED HD音效处理平台。三、SB1394接口支持
高速数据传输。在SB Live!渐显老态,Audigy初露端倪的时候很多人担心CREATIVE的新一
代产品将依然缺乏新意,但事实却推翻的人们原本的预测。从以上三个特性来看,
Sound Blaster Audigy在诸方面已经超越了它的前一代产品。在参加了创新公司的现场发
布会后,我也感觉到了来自Audigy丰富多彩的功能和它超越SB Live!的可玩性。从目前得
到的价格情报来看,Audigy只会比SB Live!刚刚推出时候的价格稍稍昂贵一点,它可以淘
汰前辈似乎已将成为不争的实事。

问题2.什么是24位/96KHz DAC? 它有什么不同吗?

●官方回答——DAC的含义是“数字模拟转换器”,在决定您听到的音质方面有很重要的
作用。高解析度的DAC(如 24位具有比16位更高的解析度)通过提高模拟输出的整体信噪
比(SNR)能提高音频播放的音质。Sound Blaster Audigy有6 声道24位/96KHz DAC,确
保了数码音频文件、MP3 文件、以及杜比数字音频(Dolby Digital)内容都能在Sound
Blaster Audigy卡上得到很好的播放效果。较高解析度的DAC在将音频效果添加至模拟音
源时能为您带来更好的信噪比。通过利用Audigy芯片的效果处理,可达到大于94dB信噪比
,这都要归功于24位/96KHz DAC,它通常只用在高端消费电子类设备上。其它大多数声卡
和主板集成声卡都受AC-97' CODEC设计的限制,使它们无法提供高品质音频。

●本站评价——我个人觉得,Audigy最具有革命性的地方就在于这个诱人的“24位/96KHz
 DAC”,这个数值使它具备了一定的“专业素质”。虽然眼下在家用电脑上使用最多,技
术参数也最高的音乐源——CD唱片的采样规格只有16Bit/44.1KHz,但如果声卡真的可以
用24Bit/96KHz的DAC来处理CD信号,同样也会对提高音质起到非常有利的作用(很多高档
的HIFI CD唱机都采用24Bit/96KHz规格的DAC)。经过最后的测试我们发现Audigy在真正
进行模拟DA转换的时候DAC只能以24Bit/48KHz方式工作,而在录音的时候,ADC的最高工
作状态是16Bit/48KHz。所谓的96KHz只能在数字信号I/O的时候才能发挥作用。因此我们
在这里有必要认清Audigy上这个“24位/96KHz DAC”的真实工作状态。

问题3.什么是 SNR,以及 Sound Blaster Audigy 在这方面的表现如何?

●官方回答——SNR表示信噪比。较好的SNR意味着您在任何的声量下听到更少的噪音。从
电脑中播放声音,Sound Blaster Audigy达到100dB SNR的出色性能,能够为最挑剔的听
音者传送真正清晰的声音。

●本站评价——我个人觉得创新公司的这个“100dB”只是一个形象的代言数字,一款音
频设备的信噪比参数的测试应该是比较严谨的。在本站进行的实际测试过程中,我们发现
一些外部输出通道(LINE IN、MIC IN)对声卡的信噪比也起到一定的干扰作用,所以我
们并不是说100dB这个参数有水分,只是创新并没有给出这个参数得来的测试设备和条件
,所以对用户只是起到一个类似“高品质标示”的作用,我们没有必要去深究这个参数的
准确程度。在电脑这个听音环境下,一些外部的噪音干扰的严重程度远远要超过声卡信噪
比方面的问题。因此对于声卡而言只要SNR基本高于90dB,就应该算完全合格了。

问题4.Sound Blaster Audigy 接收24位/96KHz SPDIF 输入吗?

●官方回答——是的,Sound Blaster Audigy能通过它的数字输入/输出(I/O)接口接收
和传送AES EBU 24位数据。

问题5.什么是 SB1394 以及我能用它作什么?

●官方回答——SB1394 是Creative的兼容标准,用来保证与IEEE 1394设备和Sound
Blaster Audigy的最大兼容性和最佳性能。经过SB1394认证的设备列表可在这里找到。没
有经过认证的但符合IEEE 1394规格的设备也能在Sound Blaster Audigy上的SB 1394接口
的帮助下使用。SB1394与数字音频爱好者、游戏迷和DV摄像机使用者密切相关。有了
SB1394,您就能以比USB快30倍的速度将数字音频文件从PC传送到如Creative便携式数字
音频播放器、外置CDRW等设备和其他制造商的设备。您还可以通过将两块Sound
Blaster Audigy卡用SB 1394连接来轻松的建立一个超低延迟的与LAN 相似的环境,用于
多玩家游戏。兼容于IEEE-1394,SB1394还支持大多数现有的DV 摄像机和IEEE-1394 家庭
装置。有关SB1394的更多信息,请单击此处。一些版本的Sound Blaster Audigy会与
Ulead影像编辑软件一同发售,这样您可以用它来创建数字家庭影像。

●本站评论——SB1394虽然是CREATIVE的一个标准,但却完完全全脱胎与IEEE 1394火线
接口,两者在技术层面是没有多少差异的。但是硬件上的一些兼容问题,却是SB1394目前
面临的首要问题。从创新的官方介绍文字和发布会上高层技术人员的言论中我们感到,
CREATIVE对于那些并没有通过SB1394认证,但却符合IEEE 1394标准的设备在Audigy上是
否可以被兼容,显得还不是很自信。所以解决好这个问题,才能让SB1394更加深入人心,
并进一步带动Audigy声卡的销售。

问题6.什么样的设备兼容SB1394?如果一个设备带有i-Link,Firewire或IEEE 1394,我
能通过Sound Blaster Audigy使用它们吗?

●官方回答——经过SB1394认证的设备与Sound Blaster Audigy兼容。另外,很多
i-Link?、Firewire?、IEEE 1394设备与SB1394兼容。

问题7.Sound Blaster Audigy Platinum和Sound Blaster Audigy Platinum eX的区别何
在?

●官方回答——这两种产品的主要区别在于捆绑的Audigy Drive的音频连接方式。
Sound Blaster Audigy Platinum有一个内置5 1/4英寸Audigy Drive,您可以将它插入
PC的驱动器舱。 而Sound Blaster Audigy Platinum eX有一个外置Audigy Drive,您可
以将它放置在您的PC附近。另外,Sound Blaster Platinum eX发售时附带了Image Line
的FruityLoops和Sonic Foundry的ACID软件,它们可用来增加音乐创作的能力,有超过
$250的零售价值。

●本站评论——创新从SB Live!的时候就开始推出外置Drive系列,这次更是把它做成两
种形式——内置和外置。其实两者的功能完全一摸一样,只不过外置的型号能够脱离电脑
机箱内部较强的电磁干扰,音频信号的输出输出品质可以更加高一些。从我们的实际测试
来看,外置Audigy Drive由于采用独立的CODEC芯片,因此在信噪比方面确实超越了主卡
上的输入输出口,由此可见它的价值所在。

问题8.您能推荐几个可配合 Sound Blaster Audigy使用的音箱吗?

●官方回答——可以。以下是强烈推荐与Sound Blaster Audigy一同使用的音箱系统:
Creative Inspire 5.1 5300(模拟音箱)以及Creative Inspire 5.1 Digital 5700(数
字音箱,支持 24位/96KHz)

●本站评论——我们已经报道了关于Creative Inspire 5.1 5300、5700的详细情况,除
了在外观上与以往的DTT系列有明显的不同外,Inspire 5.1 5700甚至将支持dts硬件解码
,弥补了一直以来创新高档桌面影院不能支持dts解码的空白,在技术上又一次处在领先
的地位。

问题9.什么是CreativeWare?

●官方回答——Sound Blaster Audigy的CreativeWare为您提供了能够提高您的音频体验
的有关Sound Blaster Audigy软件、功能升级选项和新的应用程序的信息。请访问www.
creative.com获得有关CreativeWare的更多信息。

●本站评论——SB Live!的Live!Ware计划在Audigy上改头换面成了Creative Ware。保持
常玩常新的软件以及驱动更新,确实是CREATIVE一项非常成功的销售策略。这也首先得益
于EMU10K1以及Audigy的可编程特性以及强大的处理能力。可惜的是,在SB Live!风靡的
时候,Live Ware只进行了两次升级。其中1.0->2.0可谓是革命性的改进,而2.0->3.0则
并没有比较大的改进。4.0更是雷声大雨点小,几次说要推出,到最后还是没有音讯。好
在创新承诺,即使Audigy推出了,他们依然还是会照顾到广大的Live!用户,未来会推出
Live Ware 4.0。希望这个诺言能够早日得到兑现。

问题10.什么是EAX 超高解析度(EAX ADVANCED HD)以及它与EAX有何区别?

●官方回答——EAX 超高解析度利用Audigy芯片加强的处理性能,为增强游戏和音乐的效
果,提供了一套超高解析度的音频功能。全新的混响引擎设计可同时提供多达四种环境效
果,还有环境反射(Environment Reflections)、环境移位(Environment Panning)、
环境过滤(Environment Filtering)和环境过渡(Environment Morphing)效果。

●本站评论——创新公司在许多宣传和广告中,用一段非常简明扼要的数据对比来说明
Audigy核心的强大——全新的Audigy主芯片的数据处理速度将是EMU10K1的4倍。其实单就
普通音频信号的输入输出、DVD AC-3解码、MIDI波表合成这几大基本功能而言,SB
Live!所采用的EMU10K1芯片已经完全可以胜任,并且还绰绰有余。就连创新总裁沈望傅在
Audigy的发布会上都曾经流露出“EMU10K1的潜力还没有被全部发挥完全”的这个意思。
但在这个竞争激烈的市场,尤其对于高端声卡而言,不断以强大的核心处理器性能来打动
用户,也是创新对Audigy寄予的一个大卖点,所以Audigy拥有4倍于前作的处理能力和处
理速度也就不足为奇了。而且Audigy也应该是一块可编程DSP芯片,强大的性能意味着更
广阔的升级空间,对于用户而言总是一件好事。那么创新又是如何利用好这个优势的呢?
CREATIVE一直引以为豪的环境音效技术再次被推到了技术革新的前沿。强大的处理能力和
高品质的DAC构造出了“EAX ADVANCED HD”这个全新的概念。以往很多用户会批评这个SB
 LIVE!的这个EAX功能带来的往往是失真和噪音,这次CREATIVE用这个“高解析度环境音
效”来反驳这个观点。而上面提到的四种特殊环境效果则正是建立在Audigy超强的芯片处
理能力上的。为您带来优秀的环境音效,同时也不占用过多的CPU资源,这是Audigy在硬
件所天生具有的优势。

问题11.什么是多环境(Multi-Environment)?

●官方回答——在现实生活场景中,你所听到的声音不仅受到周围环境的影响,而且受到
“实时”环境的影响。例如,你在一个大厅里,当厅里的大钟敲响时你可以感到回声带来
的空间感;但同时,大厅尽头走廊中传来的笑声听起来应具有较窄的回声音质。凭借着四
倍于现有声效芯片的音频处理能力,Sound Blaster Audigy是现在唯一一种可模拟混合多
达四种音效环境的多环境音效声卡。

●本站评论——多环境确实让三维空间的音效能够得到更加完美、逼真的还原。当然前提
正是芯片要具备高速强劲的运算能力,在多环境(Multi-Environment)功能方面,最能
够体现Audigy核心所具备的性能优势。

问题12.什么是环境过渡(Environment Morphing)?

●官方回答——在许多虚拟世界中,不同的音效环境被划分在不同的区域中,而跨越边界
将会带来音效的突然变化。环境过渡可以令听者从一种音效环境缓慢平滑地转换到另一种
音效环境。

问题13.什么是环境移位(Environment Panning)?

●官方回答——在虚拟世界中,有很多时候需要模拟不断接近或距离较远的音效环境,比
如在行驶时不断接近隧道。环境移位通过三维空间定位来实现此效果。

●本站评论——记得去年IT行业兼并收购大潮中,CREATIVE吃掉老对手Aureal,是让所有
多媒体音频爱好者记忆犹新的。在收购了以三维音频定位处理见长的Aureal以及它的A3D
技术之后,许多人都在期待创新可以改掉以往自己产品环境渲染能力强大,但定位能力较
弱的弊病。如今环境移位(Environment Panning)被强调提出,创新对于这方面显然有
了自信。从实际的演示效果以及一些游戏爱好者的实际体验来看,无论Audigy中是否接纳
或者采用了A3D技术,其自身的三维空间定位效果确实比SB Live!有了非一般的改善。

问题14.什么是环境反射(Environment Reflections)?

●官方回答——反射是一种在真实世界中声音从物体表面反射回到听者耳中的现象。环境
反射不仅可以模拟出这种效果而且还能给声音反射加上三维空间定位。

问题15.什么样的游戏支持EAX超高解析度(EAX ADVANCED HD)?

●官方回答——请关注eax.creative.com,上面会随时更新将要发布的支持EAX
ADVANCE HD的游戏。

●本站评论——EAX ADVANCED HD在技术以及效果上应该是十分先进的,但是否能够发挥
实际效用,并且成为用户踊跃购买的原动力,开发出相兼容的游戏或者多媒体软件是当务
之急。当初SB Live!的EAX刚刚问世的时候,在效果宣传上似乎也是非常吸引人的,但几
年过去了,真正能够很好支持EAX的高品质游戏屈指可数,并不能算非常火爆,所以联合
好软件开发商、及时推出支持EAX ADVANCED HD以及相关环境效果的游戏,是创新另一件
需要及时协调好的事情。

问题16.Sound Blaster Audigy支持现有的EAX游戏吗?

●官方回答——是的。Sound Blaster Audigy支持上百种现有的EAX游戏。而且,这些游
戏在SB Audigy上听起来感觉更好,因为SB Audigy具有超高解析度音频设计和高级3D音频
引擎。

问题17.Sound Blaster Audigy在3D定位音效方面有何进步?

●官方回答——Audigy芯片增强的处理能力允许使用更高级别的HRTF过滤。新的过滤程序
为耳机提供令人惊奇的3D效果,并在多音箱系统上提供更佳的前后分辨效果。

●本站评论——创新的这个回答是否可以理解为已经加入了A3D的一些先进技术呢?我们
不得而知。但只要用户真正能够体验到定位效果上的改善,这个HRTF是姓A3D,还是姓
EAX,应该并不十分重要吧……

问题18.Sound Blaster Audigy上有多少硬件2D声道和3D声道?

●官方回答——Sound Blaster Audigy支持64个DirectSound声道,在游戏中提供32个
DirectSound 3D声道。

问题19.其它厂商都在增加硬件音频流的数量。为什么Creative反而增加音频环境的数量


●官方回答——在实际上,32个同时的3D声音在玩游戏中最好。超过这个数字,清晰地分
辨声音会很困难。通过将重点放在可能同时使用的环境效果数量,Sound Blaster
Audigy能够更贴切地表现真实世界。一句话,它同时渲染4个环境效果的能力使虚拟世界
变得极富真实感。

问题20.我能在其它声卡上体验 EAX超高解析度(EAX ADVANCED HD?)吗?

●官方回答——只有Sound Blaster Audigy有支持EAX超高解析度的高级算法所需要的处
理能力和设计能力。

●本站评论——当初Live!问世之后,EAX技术也被随之带动起来了,API版本不断升级。
很多兼容声卡在此后升级了驱动程序后,都宣称可以支持EAX 2.0,但用户本总觉得效果
不如用Live!来的好。包括CREATIVE自己品牌的那些低档卡也是同样如此。真正的原因在
于EMU10K1具有很强的环境音效处理渲染能力以及优化的HRTF算法,能够更好的发挥EAX
3D API的功效。而那些低档卡或者兼容卡普遍采用诸如Q3D、Sensaura这类兼容的HRTF算
法来兼容EAX 2.0,虽然模拟的也很出色,但终究比Live!稍逊一筹。这次Audigy推出了比
原本EAX更加强大的EAX ADVANCED HD,其他品牌的声卡要想兼容会显得比较困难。因为这
个全新EAX ADVANCED HD首先包括一个全新的API,同时其核心又是一个基于Audigy芯片强
大处理能力的三维音效引擎,所以兼容声卡的主芯片处理能力不够强大,无法硬件支持如
此复杂的运算。就算要模拟,那也是要依靠CPU辅助来完成的。笔者觉得,Sound Blaster
 Audigy在未来几年内,应该将是游戏用户的不二选择。

问题21.Sound Blaster Audigy支持实时Dolby Digital编码如X-box,以便我能只用一根
同轴/光纤缆线就能连接我的音频功放吗?

●官方回答——Sound Blaster Audigy不需要支持Dolby Digital编码。这个功能更常见
于没有方便的3D音效渲染方法的视频游戏机。Sound Blaster Audigy使用DirectSound
3D来提供PC游戏中的3D音频。这是一个在PC上处理3D音频的较好方法,因为它可做到较低
的时间延迟,而实时的Dolby Digital有内在的处理延迟。而且,SB Audigy能够进行
Dolby Digital解码,并将输出与游戏中的3D音频混音送至它的多声道 24位/96KHz DAC。




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