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发信人: huanghm (虎尽甘来兔气扬眉), 信区: Microsoft
标  题: DirectX 7.0(3)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 12 18:27:37 1999), 转信

音频改进
在音频方面的巨大改变是对DirectMusic的改进,DirectMusic现在是DirectX 6.1的
一部分。现在DirectX的
软件合成器使用的是Roland Sound Canvas的样本集。作为一个软件合成器,它的CP
U占用较少,并且支持
DLS1(可下载的样本集downloadable samples)。虽然它占用了一些CPU的处理能力,
却为游戏开发者提供了可
靠的声音基础样本集。

现在日益普及的PCI硬件音频加速设备都支持DLS2。实际上,虽然DLS2只是一种可以
下载的音频样本,但是它提
供了借助MIDI实现多钟音效的潜在能力。小的,重复的音效(风声,滴水声)是理想
的应用。虽然MIDI相关技术在
这几年有很大改进,可以由于其历史上曾经是音质级差的FM声音,因此开发者也很
少关注它。不过考虑到现在数
据量巨大的现代游戏,任何能降低游戏数据量的技术都是有吸引力的。

DirectX和Windows 发布
在过去的几年中Microsoft受到的指责之一是DirectX的发布完全不必与Windows发布
一致。这种指责可能还要伴
随Microsoft一段时间。问题是硬件和游戏技术的发展速度比Windows发布要快的多
。因此DirectX小组面临一个
两难的处境:到底应该每年发布新的DirectX版本以适应需要,还是应该与操作系统
的发布相一致?其实这是一
个不用思考的问题。如果DirectX三,四年才发布一个新版本,那么肯定会有些硬件
厂商推出自己的API并且得到
支持。

不过一个好消息就是:随着Microsoft各种操作系统的service pack的发布,最新版
本的DirectX也会被包含其
中。

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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.0.25]


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