而在网络游戏中,最早出现飞行玩法的国产网游大概是2003年的《完美世界》,不过后来也有厂商专门推出了以“飞行”为卖点的网络游戏《飞飞》,不过这与我们想说的翅膀离得有点远了。
纵观中国网络游戏史,翅膀系统发源于《奇迹》,最终由奇幻题材、魔幻题材等MMO游戏类型发扬光大,不过在大多数的游戏中,翅膀的作用并不是飞行,虽然早期翅膀带有一定的属性,但是更强调它的展示性作用,至于翅膀代表高战力的这一设定,还是后续被挖掘出来的氪金点。
整个端游时代翅膀都还算是在常规认知里面,因为大部分的翅膀都比较稀有。但是到了页游时代,游戏的快速迭代,滚服模式的玩法,导致原本稀有的翅膀成为了地摊货。
除了翅膀变得不再稀有之外,在战力的数值上更是一往无前,一个翅膀加上万的战力都算是非常克制的,战力千万过亿的高阶大翅膀也成为了后来页游的主流模式。
现如今,在不少的翅膀更成为不少游戏的买量素材,根据移动营销数据分析平台App Growing的数据显示,传奇、奇迹、仙侠等品类游戏在买量上都会做有关翅膀的买量素材。
可见,从2003年的《奇迹》至今,玩家对于翅膀的追求从未停止过。甚至在一些不以翅膀为卖点的游戏中,玩家也充分发挥了“有条件要上,没条件创造条件也要上”的精神,将对翅膀的追求转换成一种信仰。
翅膀文化
翅膀代表战力不假,不过这一设定最早来源并不是网络游戏,而是时尚领域。
1995年,美国内衣品牌维多利亚的秘密推出时装展,到了1999年,维密天使登场,翅膀的设定便由此而来。早期维密的翅膀是只有签约天使才有的,而且翅膀越大,级别越高。
这应该算得上翅膀大小和战力挂钩的早期商业行为,以至于后期维密秀的许多宣传里面都是以“谁能带上翅膀”为卖点。
在动漫作品中,翅膀的设定也是与战力挂钩。以三大民工漫为例,《海贼王》中的人气角色妮可·罗宾用手组成翅膀惊艳众人。
《死神》中十番队队长日番谷冬狮郎卍解后的大红莲冰轮丸,也会出现一对翅膀的形状。
《火影忍者》中宇智波佐助天之咒印的第二状态,也出现了一对翅膀。
还比如强袭自由高达。
诺亚奥特曼、圣斗士等等。
翅膀代表战力的设定在动漫作品中比比皆是。不过,如今仅用翅膀的大小、等级去辨别一个人的战力已经很难做到准确有效,出现这个问题的关键是在于页游那些年,翅膀已经从一种奢侈品跌落成为地摊货,甚至在不少的买量广告中都写出“翅膀免费送”的口号。
到了现在,翅膀依然是不少玩家所爱,但是大部分的翅膀已经过了那种“带你装X带你飞”的年代,但是免费的翅膀和收费的翅膀依然有着很大的区别,所以翅膀代表战力这一设定依然没有过时。只不过在如今,翅膀除了能够代表战力之外,还能够代表一个玩家的消费力,翅膀越大越炫,消费力自然就越高。